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一種基于FPGA的彩色圖像增強系統的設計

作者: 時(shí)間:2010-09-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  在從圖像源到終端顯示的過(guò)程中,電路噪聲、傳輸損耗等會(huì )造成圖像質(zhì)量下降,為了改善顯示器的視覺(jué)效果,常常需要進(jìn)行處理。處理有很強的針對性,沒(méi)有統一的評價(jià)標準,從一般的圖片、視頻欣賞角度來(lái)說(shuō),濾除噪聲、擴展對比度、銳化以及色彩增強等處理能顯著(zhù)提升視覺(jué)效果。

  這里設計一個(gè)基于的實(shí)時(shí)系統,包含增強對比度擴展和色飽和度兩種處理方法,相比于DSP和ASIC方案來(lái)說(shuō),在性能和靈活性方面具有絕對優(yōu)勢,應用設計視頻通信系統更普遍。

  1 原理和算法

  處理可以在頻域和空間域進(jìn)行,典型的頻域方法如直方圖增強處理,適合于軟件系統實(shí)現;而硬件系統更適合于空間域處理,因此本文所述的處理方法都將在空間域進(jìn)行。

  1. 1 對比度擴展

  對比度擴展又稱(chēng)灰度變換,其目的是在拓展感興趣的灰度區間的同時(shí),壓縮不感興趣的灰度區間。最簡(jiǎn)單有效的方法是線(xiàn)性變換,滿(mǎn)足以下關(guān)系:

公式

  f(x,y)和g(x,y)分別表示輸入圖像和輸出圖像的灰度值。經(jīng)過(guò)變換,線(xiàn)性拉伸了在a~b內的灰度值,同時(shí)對[0,a]和[b,255]灰度區間進(jìn)行抑制。從顯示設備的角度來(lái)說(shuō),一般民用級別的顯示器都不具備完美表現256灰階的能力,因此抑制過(guò)暗[0,a]和過(guò)亮[b,255]的灰度區間而增強中間區域的動(dòng)態(tài)范圍,可以避免灰階的浪費。從另一個(gè)角度來(lái)講,通常一幅圖像所包含的過(guò)暗和過(guò)亮的像素點(diǎn)本來(lái)就是少數,有目的有針對性地擴展中間范圍灰度而壓縮兩頭的灰度,可增強圖像質(zhì)量,得到更好視覺(jué)效果,而圖像信息的損失卻很小。

  1.2 色彩增強

  色彩增強的目的是在保證顏色不失真的前提下,有針對性地增加圖像的色彩飽和程度,使其看起來(lái)更鮮艷生動(dòng),層次感更強。

  1.2.1 HSI模型簡(jiǎn)介

  在彩色圖像處理中,RGB、YCbCr、CMYK等是常用的色彩模型,其算法和相互間的轉換很易用硬件實(shí)現,但是它們都不能很好適應實(shí)際上從人的角度來(lái)解釋的顏色。

  研究表明,從人的角度來(lái)觀(guān)察一個(gè)彩色物體時(shí),一般用色調、色飽和度和亮度這3個(gè)參量來(lái)描述該物體。色調描述純色的屬性,而飽和度給出一種純色被白光稀釋的程度的度量。亮度即圖像的明暗程度,是一個(gè)主觀(guān)的描述量?;谶@3個(gè)參量建立的HSI彩色模型是開(kāi)發(fā)基于彩色描述的圖像處理方法的理想工具。下面簡(jiǎn)單闡述HSI模型的原理。

  圖1所示是一個(gè)RGB彩色空間的立方體模型,邊長(cháng)歸一化為1,原點(diǎn)處為黑色,相對的頂點(diǎn)處為白色。連接黑白兩點(diǎn)得到灰度軸,這根軸上的飽和度為0,即沒(méi)有彩色分量。在灰度軸上有相同投影點(diǎn)的點(diǎn)具有相同的亮度,即垂直于灰度軸的平面內的點(diǎn)具有相同的亮度值。

一個(gè)RGB彩色空間的立方體模型


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關(guān)鍵詞: FPGA 圖像增強 視頻圖像處理

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