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從零開(kāi)始51單片機教程 —— 26 單片機鍵盤(pán)接口程序設計

作者: 時(shí)間:2012-02-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

鍵盤(pán)是由若干按鈕組成的開(kāi)關(guān)矩陣,它是系統中最常用的輸入設備,用戶(hù)能通過(guò)鍵盤(pán)向計算機輸入指令、地址和數據。一般系統中采和非編碼鍵盤(pán),非編碼鍵盤(pán)是由軟件來(lái)識別鍵盤(pán)上的閉合鍵,它具有結構簡(jiǎn)單,使用靈活等特點(diǎn),因此被廣泛應用于系統。

按鈕開(kāi)關(guān)的抖動(dòng)問(wèn)題

組成鍵盤(pán)的按鈕有觸點(diǎn)式和非觸點(diǎn)式兩種,單片機中應用的一般是由機械觸點(diǎn)組成的。在下圖中,當開(kāi)

鍵盤(pán)結構圖>

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圖1

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圖2

關(guān)S未被按下時(shí),P1。0輸入為高電平,S閉合后,P1。0輸入為低電平。由于按鈕是機械觸點(diǎn),當機械觸點(diǎn)斷開(kāi)、閉合時(shí),會(huì )有抖動(dòng)動(dòng),P1。0輸入端的波形如圖2所示。這種抖動(dòng)對于人來(lái)說(shuō)是感覺(jué)不到的,但對計算機來(lái)說(shuō),則是完全能感應到的,因為計算機處理的速度是在微秒級,而機械抖動(dòng)的時(shí)間至少是毫秒級,對計算機而言,這已是一個(gè)“漫長(cháng)”的時(shí)間了。前面我們講到中斷時(shí)曾有個(gè)問(wèn)題,就是說(shuō)按鈕有時(shí)靈,有時(shí)不靈,其實(shí)就是這個(gè)原因,你只按了一次按鈕,可是計算機卻已執行了多次中斷的過(guò)程,如果執行的次數正好是奇數次,那么結果正如你所料,如果執行的次數是偶數次,那就不對了。

為使CPU能正確地讀出P1口的狀態(tài),對每一次按鈕只作一次響應,就必須考慮如何去除抖動(dòng),常用的去抖動(dòng)的辦法有兩種:硬件辦法和軟件辦法。單片機中常用軟件法,因此,對于硬件辦法我們不介紹。軟件法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在單片機獲得P1。0口為低的信息后,不是立即認定S1已被按下,而是延時(shí)10毫秒或更長(cháng)一些時(shí)間后再次檢測P1。0口,如果仍為低,說(shuō)明S1的確按下了,這實(shí)際上是避開(kāi)了按鈕按下時(shí)的抖動(dòng)時(shí)間。而在檢測到按鈕釋放后(P1。0為高)再延時(shí)5-10個(gè)毫秒,消除后沿的抖動(dòng),然后再對鍵值處理。不過(guò)一般情況下,我們常常不對按鈕釋放的后沿進(jìn)行處理,實(shí)踐證明,也能滿(mǎn)足一定的要求。當然,實(shí)際應用中,對按鈕的要求也是千差萬(wàn)別,要根據不一樣的需要來(lái)編制處理程序,但以上是消除鍵抖動(dòng)的原則。

鍵盤(pán)與單片機的連接

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鍵盤(pán)連接>

圖3

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單片機與鍵盤(pán)圖>

圖4

1、通過(guò)1/0口連接。將每個(gè)按鈕的一端接到單片機的I/O口,另一端接地,這是最簡(jiǎn)單的辦法,如圖3所示是實(shí)驗板上按鈕的接法,四個(gè)按鈕分別接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。對于這種鍵各程序能采用持續查詢(xún)的辦法,功能就是:檢測是否有鍵閉合,如有鍵閉合,則去除鍵抖動(dòng),判斷鍵號并轉入對應的鍵處理。下面給出一個(gè)例程。其功能很簡(jiǎn)單,四個(gè)鍵定義如下:

P3.2:開(kāi)始,按此鍵則燈開(kāi)始流動(dòng)(由上而下)

P3.3:停止,按此鍵則停止流動(dòng),所有燈為暗

P3.4:上,按此鍵則燈由上向下流動(dòng)

P3.5:下,按此鍵則燈由下向上流動(dòng)

UpDown EQU 00H ;上下行標志

StartEnd EQU 01H ;起動(dòng)及停止標志

LAMPCODE EQU 21H ;存放流動(dòng)的數據代碼

ORG 0000H

AJMP MAIN

ORG 30H

MAIN:

MOV SP,#5FH

MOV P1,#0FFH

CLR UpDown ;啟動(dòng)時(shí)處于向上的狀態(tài)

CLR StartEnd ;啟動(dòng)時(shí)處于停止狀態(tài)

MOV LAMPCODE,#0FEH ;單燈流動(dòng)的代碼

LOOP:

ACALL KEY ;調用鍵盤(pán)程序

JNB F0,LNEXT ;如果無(wú)鍵按下,則繼續

ACALL KEYPROC ;不然調用鍵盤(pán)處理程序

LNEXT:

ACALL LAMP ;調用燈顯示程序

AJMP LOOP ;反復循環(huán),主程序到此結束

DELAY:

MOV R7,#100

D1: MOV R6,#100

DJNZ R6,$

DJNZ R7,D1

RET

;----------------------------------------延時(shí)程序,鍵盤(pán)處理中調用

KEYPROC:

MOV A,B ;從B寄存器中獲取鍵值

JB ACC.2,KeyStart ;分析鍵的代碼,某位被按下,則該位為1(因為在鍵盤(pán)程序中已取反)

JB ACC.3,KeyOver

JB ACC.4,KeyUp

JB ACC.5,KeyDown

AJMP KEY_RET

KeyStart:

SETB StartEnd ;第一個(gè)鍵按下后的處理

AJMP KEY_RET

KeyOver:

CLR StartEnd ;第二個(gè)鍵按下后的處理

AJMP KEY_RET

KeyUp: SETB UpDown ;第三個(gè)鍵按下后的處理

AJMP KEY_RET

KeyDown:

CLR UpDown ;第四個(gè)鍵按下后的處理

KEY_RET:RET

KEY:

CLR F0 ;清F0,表示無(wú)鍵按下。

ORL P3,#00111100B ;將P3口的接有鍵的四位置1

MOV A,P3 ;取P3的值

ORL A,#11000011B ;將其余4位置1

CPL A ;取反

JZ K_RET ;如果為0則一定無(wú)鍵按下

ACALL DELAY ;不然延時(shí)去鍵抖

ORL P3,#00111100B

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET

MOV B,A ;確實(shí)有鍵按下,將鍵值存入B中

SETB F0 ;設置有鍵按下的標志

K_RET:

ORL P3,#00111100B ;此處循環(huán)等待鍵的釋放

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET1 ;直到讀取的數據取反后為0說(shuō)明鍵釋放了,才從鍵盤(pán)處理程序中返回

AJMP K_RET

K_RET1:

RET

D500MS: ;流水燈的延遲時(shí)間

PUSH PSW

SETB RS0

MOV R7,#200

D51: MOV R6,#250

D52: NOP

NOP

NOP

NOP

DJNZ R6,D52

DJNZ R7,D51

POP PSW

RET

LAMP:

JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,則啟動(dòng)

MOV P1,#0FFH

AJMP LAMPRET ;不然關(guān)閉所有顯示,返回

LampStart:

JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,則向上流動(dòng)

MOV A,LAMPCODE

RL A ;實(shí)際就是左移位而已

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

AJMP LAMPRET

LAMPUP:

MOV A,LAMPCODE

RR A ;向下流動(dòng)實(shí)際就是右移

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

LAMPRET:

RET

END

以上程序功能很簡(jiǎn)單,但它演示了一個(gè)單片機鍵盤(pán)處理程序的基本思路,程序本身很簡(jiǎn)單,也不很實(shí)用,實(shí)際工作中還會(huì )有好多要考慮的因素,比如主循環(huán)每次都調用燈的循環(huán)程序,會(huì )造成按鈕反應“遲鈍”,而如果一直按著(zhù)鍵不放,則燈不會(huì )再流動(dòng),一直要到松開(kāi)手為止,等等,大家能仔細考慮一下這些問(wèn)題,再想想有什么好的解決辦法。

2、采用中斷方式:如圖4所示。各個(gè)按鈕都接到一個(gè)與非上,當有任何一個(gè)按鈕按下時(shí),都會(huì )使與門(mén)輸出為低電平,從而引起單片機的中斷,它的好處是不用在主程序中持續地循環(huán)查詢(xún),如果有鍵按下,單片機再去做對應的處理



關(guān)鍵詞: 單片機 接口

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