TouchGFX 處理按鈕長(cháng)按的一種方法
1. 前言在使用TouchGFX 設計UI 界面時(shí),用同一按鈕的長(cháng)按和短按表示不同的功能是個(gè)比較常見(jiàn)的實(shí)際需求。普通的Button 控件可以通過(guò)Interactions 處理一些基本的交互動(dòng)作,通過(guò)下面一些簡(jiǎn)單的操作,我們可以將這個(gè)普通的Button 改造成可以根據不同的按鍵時(shí)間處理不同事務(wù)的多功能按鈕。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202311/452791.htm2. 操作方法
(1)創(chuàng )建一個(gè)按鈕,并在Mixins 中勾選ClickListener 功能,使Button 能夠響應觸控輸入。
圖1. Enable ClickListener
啟用ClickListener Mixin 后,會(huì )更改生成的控件的聲明,下面的代碼表示button1 啟用了ClickListener Mixin。
touchgfx::ClickListener< touchgfx::Button > button1;
(2)用戶(hù)代碼中實(shí)現回調
在TouchGFX Designer 中對Button 控件啟用ClickListener Mixin 后,下一步是在這個(gè)Button 所在的Screen 的頭文件中添加控件的Click 的回調和其回調處理函數的聲明。
回調函數的聲明應包含以下三點(diǎn)內容:要綁定的類(lèi)名,此例中為Screen1View;回調來(lái)自哪個(gè)Widget,此處為Button;以及發(fā)生事件的類(lèi)型ClickEvent。
Screen1View.hpp
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
void ButtonClickHandler(const Button& b, const ClickEvent& e);
protected:
Callback<Screen1View, const Button&, const ClickEvent&> buttonClickedCallback;
};
然后,將回調函數的聲明和回調函數的處理函數綁定到視圖對象。
下一步是通過(guò)setClickAction()的方法告訴Button1這個(gè)Widget,當它被按下時(shí),去調用哪個(gè)回調函數。
最后,實(shí)現回調函數的處理函數,同時(shí)可以根據需要自行增加按鈕按下和釋放時(shí)的處理。
(3)添加handleTickEvent()聲明和定義,用于處理計時(shí)相關(guān)邏輯,此函數以60Hz的頻率被TouchGFX引擎調用。
(4)根據實(shí)際應用需求實(shí)現長(cháng)按鍵的處理
在我們的測試例程中,實(shí)現了三秒長(cháng)按鍵后,切換Text文本顯示的功能,如下。
圖2. 長(cháng)按前效果
圖3. 長(cháng)按3S后效果
3. 總結
本文解釋了如何通過(guò)ClickListener實(shí)現對按鈕控件自定義功能,實(shí)際應用中大多數的Widgets以及View本身都可以通過(guò)ClickListener實(shí)現點(diǎn)擊和釋放時(shí)的自定義處理。
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