淺談?dòng)嬎銠C技術(shù)創(chuàng )新對動(dòng)漫領(lǐng)域的推動(dòng)作用分析
摘要:隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,計算機技術(shù)在動(dòng)畫(huà)當中起著(zhù)不可或缺的作用,它推動(dòng)了動(dòng)漫領(lǐng)域的發(fā)展,如今,“動(dòng)漫”已經(jīng)不僅僅是一種藝術(shù)現象,它更是一種影響日常生活的方式。計算機和藝術(shù)的完美結合沖擊著(zhù)我們的生活,不久一切不可能都將變成可能。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202271.htm“動(dòng)漫”是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的合稱(chēng),是造型藝術(shù)的一門(mén)分支,以其活潑生動(dòng)、個(gè)性鮮明獨特的藝術(shù)表現力在各個(gè)時(shí)期和地區都倍受青睞。近幾年來(lái),“動(dòng)漫”已經(jīng)從平面媒體和電視媒體擴展到游戲機、網(wǎng)絡(luò )、玩具等眾多的領(lǐng)域,“動(dòng)漫”已成為全球新興的重要產(chǎn)業(yè)。
一、“動(dòng)漫”的發(fā)展概況
“上世紀中期,日本動(dòng)漫宗師手冢治蟲(chóng),最早把電影分鏡頭語(yǔ)言融入到漫畫(huà)構圖之中,他還把自己的漫畫(huà)改編成了動(dòng)畫(huà)作品,產(chǎn)品大獲成功。自此日本動(dòng)漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的“動(dòng)漫”綜合創(chuàng )作浪潮。80年代,這種全新的動(dòng)、漫畫(huà)結合的形式傳入了中國,深受青少年觀(guān)眾和讀者的喜愛(ài),也掀起了一股“動(dòng)漫”狂潮。
動(dòng)漫,是將孤立的卡通藝術(shù)形象,通過(guò)制作將無(wú)生命的東西賦予人類(lèi)的動(dòng)作和情感。包括策劃、設計、生產(chǎn)到傳播,再到相關(guān)衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),形成一個(gè)完整循環(huán)的工業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。隨著(zhù)計算機技術(shù)的提高,逐步實(shí)現了動(dòng)態(tài)的二維和三維漫畫(huà),極大的豐富了視聽(tīng)語(yǔ)言和創(chuàng )作藝術(shù)空間,延伸了觀(guān)賞、體驗等娛樂(lè )功能。
從全球來(lái)看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),其中日本作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的第一大國,有著(zhù)強大的市場(chǎng)占有率,而在美國,網(wǎng)絡(luò )游戲成為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的主力軍,作為全美最大的娛樂(lè )業(yè),其產(chǎn)值業(yè)已連續四年超過(guò)好萊塢電影業(yè);同樣,在韓國無(wú)論是數字音樂(lè )、網(wǎng)絡(luò )游戲還是電影、電視或手機游戲,相關(guān)產(chǎn)品在東南亞的各個(gè)國家風(fēng)靡一時(shí),特別是在信息娛樂(lè )領(lǐng)域,通過(guò)寬帶、3G技術(shù)和休閑娛樂(lè )內容相結合,韓國在娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上實(shí)際已經(jīng)領(lǐng)先于很多信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家。由三維動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式形成的動(dòng)漫文化已經(jīng)在不同國家與地區形成主流的文化形式。近些年來(lái),仿真技術(shù)進(jìn)步顯著(zhù),尤其是虛擬現實(shí)技術(shù)成為計算機和藝術(shù)領(lǐng)域的新寵。這些先進(jìn)的技術(shù)必將引領(lǐng)“動(dòng)漫”進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代。
二、虛擬現實(shí)技術(shù)
虛擬現實(shí)技術(shù)是計算機技術(shù)與藝術(shù)相結合的新興產(chǎn)物,是一種以沉浸性、交互性和構想性為基本特征的計算機高級人機界面。它的交互性、沉浸感特性使它與一般的三維計算機圖形截然不同:它利用了多種計算機技術(shù)模擬人的感覺(jué)器官功能,創(chuàng )建了一種適人化的多維空間,強調的是一種身臨其境的感覺(jué),采用的是人與人之間自然的交互方式。它模擬的方式為使用者創(chuàng )造了一個(gè)實(shí)時(shí)反映對象變化與相互作用的三維圖形世界,在視、聽(tīng)、觸摸等感知行為的逼真體驗中,使參與者可以獲得直接參與和探索虛擬對象在所處環(huán)境中的作用與變化,仿佛置身于一個(gè)虛擬的世界中。
虛擬現實(shí)系統一般由專(zhuān)業(yè)圖形處理計算機、應用軟件系統、輸入設備和演示設備等組成,軟件分為建模軟件和實(shí)時(shí)仿真軟件兩大類(lèi),常用的建模軟件有3DS MAX、MAYA等。虛擬現實(shí)技術(shù)中任何復雜虛擬環(huán)境的創(chuàng )建都需要使用計算機實(shí)時(shí)三維圖形學(xué)和三維仿真技術(shù)。所以掌握這些技術(shù)是實(shí)現虛擬現實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵。
虛擬現實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的結合,主要的技術(shù)包括以下幾種:
動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)是核心技術(shù),建立虛擬環(huán)境來(lái)獲取實(shí)際三維環(huán)境的數據,利用數據建立虛擬環(huán)境模型。
實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、足夠的刷新頻率和清晰度,并開(kāi)發(fā)寬視場(chǎng)立體顯示技術(shù)。由于虛擬物體要有具體三維結構的顯示,其中要有視差提供的深度信息,所以圖像顯示要具有足夠大的視場(chǎng)。
傳感器技術(shù),尤其是觸覺(jué)(力覺(jué))、嗅覺(jué)等傳感器技術(shù)。要讓用戶(hù)在虛擬的環(huán)境下直接操作虛擬物體,并感受到與在真實(shí)環(huán)境下一樣的感覺(jué),真正達到虛擬現實(shí)的效果。
交互技術(shù)和系統集成技術(shù)。虛擬現實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征就是交互性,其最終目的就是對時(shí)空環(huán)境的現實(shí)構想。虛擬物體與用戶(hù)間的交互是三維的用戶(hù),是交互作用的主體。用戶(hù)能感覺(jué)到自己在虛擬環(huán)境中對物體的控制,交互是多感知的,用戶(hù)可以使用與現實(shí)生活不同的方式與虛擬物體交互。
三、使用虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)現環(huán)境藝術(shù)設計的漫游動(dòng)畫(huà)
應用虛擬現實(shí)技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設計不同于傳統的設計理念,它實(shí)現了可全方位、完全由用戶(hù)自由控制的逼真的、純三維的場(chǎng)景。
虛擬現實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設計工具。它以視覺(jué)形式深刻地反映了設計者的思想,虛擬現實(shí)可以把這種構思變成看得見(jiàn)的環(huán)境。在設計階段的檢查必不可少,多種設計方案進(jìn)行比較,檢查設計有無(wú)缺陷,例如,整個(gè)城區的布局、整個(gè)社區協(xié)調與否、單個(gè)建筑物的風(fēng)格、植被的分布情況,還包括室內的裝修風(fēng)格、家具的款式以及擺放位置等。利用相應的虛擬手段可以讓設計師和用戶(hù)在接近真實(shí)的環(huán)境中,提前體驗最終的三維效果。在設計比較時(shí),設計師可以根據季節切換相應的場(chǎng)景,或根據一天中的不同時(shí)間,顯示明暗程度不同的視覺(jué)效果,也可以點(diǎn)擊某一建筑,來(lái)觀(guān)看它的建造過(guò)程,甚至可以將其與不同階段的建筑、景觀(guān)或裝飾的預算數據聯(lián)系在一起。
環(huán)境藝術(shù)設計的目的是通過(guò)對各種空間環(huán)境進(jìn)行創(chuàng )造進(jìn)一步地為人服務(wù),設計者始終需要把人對環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設計的首位。
四、結束語(yǔ)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是文化和科技相結合的創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),是21世紀最有希望的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。我國早已有相關(guān)的人員在圖形技術(shù)上進(jìn)行了努力的學(xué)習和鉆研?,F在己經(jīng)取得了一定的成績(jì),但是在一些特殊效果的程序開(kāi)發(fā)方面取得的成績(jì)較少。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)與3G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,動(dòng)漫藝術(shù)作品的傳播渠道和受眾面將會(huì )越來(lái)越廣,雖然目前我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)影響力不夠大,但是相信有著(zhù)五千年歷史積累的豐富文化底蘊的中國,會(huì )用本土文化的魅力打開(kāi)世界動(dòng)漫的大門(mén),走進(jìn)世界動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的大舞臺。
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