MIC:2022年全球筆電出貨量將衰退10.3%
資策會(huì )產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)觀(guān)測主要信息產(chǎn)品,預估2022年全球筆電出貨2.2億臺,較2021年衰退10.3%,全球桌機出貨7,984萬(wàn)臺,衰退2.7%,歷經(jīng)2020、2021年疫情驅動(dòng)PC市場(chǎng)高成長(cháng),本來(lái)即預期2022年宅經(jīng)濟效益收斂,卻遭逢俄烏戰爭、中國大陸實(shí)施封控等影響,加劇全球經(jīng)濟衰退與通膨,降低市場(chǎng)消費信心。產(chǎn)業(yè)顧問(wèn)林柏齊指出,產(chǎn)品組合成為2022年影響PC品牌市占關(guān)鍵,商用、電競PC占比高的品牌廠(chǎng)更具優(yōu)勢,Chromebook主力品牌廠(chǎng)較弱勢,另外,隨著(zhù)M1系列自制芯片持續更新,Apple下半年出貨大增,預估Apple PC市占持續成長(cháng),其筆電市占將成長(cháng)1.5%。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202207/436310.htm資策會(huì )MIC表示,臺灣PC出貨受到上半年缺料、通膨、戰爭等全球性因素影響,出貨量較去年同期明顯下滑,預估2022年筆電出貨1.78億臺,衰退11%,不過(guò)受惠于出貨動(dòng)能遞延以及傳統旺季效應,預期下半年出貨量恢復正成長(cháng)。桌機部分,2022年臺灣出貨量為4,379萬(wàn)臺,衰退1.4%,展望下半年,傳統旺季效應及CPU、GPU新品上市使出貨量得以微幅提升。產(chǎn)業(yè)顧問(wèn)林柏齊觀(guān)察,受到通膨與各國央行升息影響,2022年挖礦需求轉弱,電競PC顯卡貨源轉趨穩定,預期隨著(zhù)下半年顯卡新品持續推出,將帶動(dòng)電競PC出貨與營(yíng)收成長(cháng)。
觀(guān)測PC產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵議題,資策會(huì )MIC產(chǎn)業(yè)顧問(wèn)林柏齊指出,黑天鵝效應持續左右下半年的出貨,臺灣信息產(chǎn)業(yè)應更加留意物料采購與庫存管理,避免利潤受到?jīng)_擊。針對物料采購,下半年IC料件缺貨將較2021年緩解,量與價(jià)開(kāi)始出現談判空間,不過(guò)金屬與塑料受到戰事影響,成本提升,隨著(zhù)中國大陸工廠(chǎng)逐步復工,第三季零組件料件短缺狀況有望改善。庫存管理部份,高水位材料庫存已成為未來(lái)新常態(tài),成品庫存下半年將減緩。針對運輸物流,因應北美、歐洲與中國大陸不同地區因素,也影響國際運費的漲跌幅度,預期運輸成本將隨著(zhù)供需調整逐漸回穩。
綜觀(guān)全球服務(wù)器市場(chǎng),受惠于云端服務(wù)業(yè)者擴建數據中心、中國大陸數字中國與新基建政策商機,資策會(huì )MIC預估2022年全球出貨成長(cháng)5.2%,達1,367萬(wàn)臺,且逐年穩定成長(cháng)約5%,短中期的成長(cháng)關(guān)鍵來(lái)自于數據中心建造、服務(wù)器處理器新品推出以及智能數據中心驅動(dòng),長(cháng)期將來(lái)自5G邊緣服務(wù)器及AI特化服務(wù)器應用普及、占比上升的影響。產(chǎn)業(yè)顧問(wèn)林柏齊指出,隨著(zhù)數據、算力與算法大幅成長(cháng),數據中心建造者未來(lái)將提升發(fā)展AI應用與混合云架構的資源分配,且將更加重視凈零碳排與資安議題。
資策會(huì )MIC表示,臺灣服務(wù)器產(chǎn)業(yè)受惠于云端服務(wù)商建造超大型數據中心,出貨量逐季成長(cháng),預估2022年出貨1,136萬(wàn)臺,成長(cháng)9.4%,產(chǎn)業(yè)顧問(wèn)林柏齊表示,影響未來(lái)臺廠(chǎng)是否有更佳表現的關(guān)鍵取決于服務(wù)器IC缺料狀況,隨著(zhù)全球晶圓代工產(chǎn)能持續擴產(chǎn),2022年服務(wù)器IC缺料稍有緩解卻依舊緊俏,相較2021年P(guān)MIC為主的缺料問(wèn)題,未來(lái)需觀(guān)察網(wǎng)絡(luò )芯片與網(wǎng)絡(luò )卡(LAN Card)是否出現交期延長(cháng)情形。
觀(guān)測面板顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn),資策會(huì )MIC表示,可觀(guān)察到元宇宙熱潮帶動(dòng)技術(shù)持續創(chuàng )新升級,當AR/VR智能眼鏡面板達高階顯示性能要求,用戶(hù)才可在不暈眩的情況下,獲得高沉浸式人機互動(dòng)體驗,而目前分辨率技術(shù)水準已普遍達標,不過(guò)在戶(hù)外環(huán)境亮度、對比度以及兼顧視力保護的瓶頸仍有待突破。
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