一季度Facebook強勢引領(lǐng)全球VR頭顯市場(chǎng) 眾品牌仍存巨大發(fā)展空間
國際數據公司(IDC)全球虛擬現實(shí)與增強現實(shí)頭顯跟蹤報告最新數據顯示:2021年第一季度,虛擬現實(shí)(VR) 頭顯全球出貨量同比增長(cháng)52.4%。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202107/426693.htm其中,以Oculus Quest 2 和HTC Vive Focus為代表的擁有獨立計算能力的一體機頭顯品類(lèi),在2021年第一季度占據VR頭顯出貨量的82.7%,遠高于2020年第一季度的50.5%。游戲和健身場(chǎng)景的大熱帶動(dòng)VR更快速地進(jìn)入了普通消費者視野。與此同時(shí),以Facebook為代表的科技巨頭,更好地將VR技術(shù)進(jìn)行了呈現和展示。
IDC移動(dòng)設備跟蹤經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Oculus憑一己之力推動(dòng)了全球整體VR市場(chǎng)的增長(cháng),2021年第一季度,其產(chǎn)品占據全球VR出貨量的近三分之二?!監culus Quest 2自2020年第四季度發(fā)布以來(lái)在消費者市場(chǎng)表現搶眼,但在商用市場(chǎng)面臨激烈競爭。同時(shí),其在中國大陸地區的不足表現使得能迎合中國市場(chǎng)需求的本土VR品牌擁有了更多機會(huì )。
除Oculus外,中國VR本土廠(chǎng)商DPVR和Pico在本季度也表現不俗。這兩家公司在中國已經(jīng)有了穩固的立足點(diǎn)并且致力于通過(guò)教育等商用領(lǐng)域布局開(kāi)拓國際市場(chǎng)。此外,短期前景預示,以Pico為代表的眾多公司將更多低成本的3DOF頭顯消費者往更具沉浸感的6DOF頭顯轉移。2021年第一季度,HTC和Sony在VR全球出貨量中分列廠(chǎng)商第四,五位。
IDC預計,2021年全年VR出貨量將同比增長(cháng)28.9%。此預測數據表明,由于供應端的制約,眾多廠(chǎng)商在今年將面臨零部件短缺的嚴峻壓力。長(cháng)期來(lái)看,VR頭顯市場(chǎng)將保持強勁增長(cháng),預計在2025年出貨量達到2,860萬(wàn)臺,五年復合增長(cháng)率為41.4%。
IDC全球移動(dòng)設備及消費者研究副總裁Tom Mainelli表示:“VR的商用場(chǎng)景將繼續激增。隨著(zhù)更多公司對未來(lái)現場(chǎng)工作與遠程工作結合的布局規劃,我們認為VR在對于推動(dòng)下一代協(xié)作、培訓和數字活動(dòng)方面扮演著(zhù)越來(lái)越重要的角色?!?/p>
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