IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場(chǎng)10大預測
在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實(shí)現了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現,也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現實(shí)和迫切的入口。11月9日,國務(wù)院辦公廳正式印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)對外貿易創(chuàng )新發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,意見(jiàn)指出,各省、自治區、直轄市人民政府、國務(wù)院各部委、各直屬機構要利用新技術(shù)新渠道開(kāi)拓國際市場(chǎng)。充分運用5G、虛擬現實(shí)、增強現實(shí)、大數據等現代信息技術(shù)。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內市場(chǎng)的發(fā)展節奏已經(jīng)逐步加快。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202101/422078.htmIDC FutureScape對中國AR/VR市場(chǎng)的預測如下:
預測1:
IDC VR/ AR市場(chǎng)追蹤報告顯示,與全球其他地區市場(chǎng)明顯不同,中國市場(chǎng)AR/VR頭顯在B端的出貨占比明顯高于C端。K12、高教、職教以及各類(lèi)培訓場(chǎng)景中,VR頭顯和解決方案已經(jīng)在發(fā)揮不可替代的作用:豐富教學(xué)手段,彌補場(chǎng)景缺失,規避不可控風(fēng)險。各大廠(chǎng)商深耕教育市場(chǎng)腳步加快,制造業(yè)、醫療等垂直行業(yè)的應用也受到5G商用助力。2021年,AR/VR在細分垂直行業(yè)將快速滲透,預計落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。
預測2:
2019年開(kāi)始,廠(chǎng)商接連推出超輕薄VR頭顯,在短期內的上市新品計劃中,輕薄VR頭顯已經(jīng)成為市場(chǎng)的吸睛亮點(diǎn)。輕薄類(lèi)頭戴產(chǎn)品更易被普通消費者所接受,2021年有望成為重要的頭顯產(chǎn)品形態(tài)。
預測3:
2020年頭部廠(chǎng)商紛紛推出6DOF技術(shù)VR一體機設備,更準確的定位和更小的時(shí)延使得C端玩家的感知交互體驗更為豐富。游戲和視頻作為VR C端頭顯兩個(gè)最為重要的應用場(chǎng)景,從3DoF到6DoF的升級明顯提升了硬件使用體驗,助力抬升VR設備在C端消費者間的吸引力。IDC預計,2021年,全國有20%-30%的年輕消費者將在商場(chǎng)進(jìn)行線(xiàn)下VR玩咖進(jìn)行游戲體驗。
預測4:
Apple在2021或2022年推出AR眼鏡的計劃已經(jīng)提上日程。Apple 10月推出的iPhone 12 pro搭載LiDAR,Apple pencil將配備多個(gè)攝像頭以搭配智能眼鏡或者HMD,新品接連出現AR相關(guān)元素。巨頭入局預計將帶動(dòng)更多資本涌入,推動(dòng)AR產(chǎn)品迭代。
預測5:
從地理維度來(lái)看,中國市場(chǎng)的AR/VR支出規模將于2020年達到66億美元,占比超過(guò)全球市場(chǎng)份額的54.7%,是支出規模第一的國家。其中重點(diǎn)落在消費者部門(mén)和分銷(xiāo)與服務(wù)部門(mén)。2021年將延續這一趨勢,IDC預計,2021年,PRC的AR/VR支出規模將占到全球56%。
預測6:
2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領(lǐng)域投融資事件數量和金額均出現明顯同比下滑,下半年出現明顯回暖跡象。AR領(lǐng)域由于應用范圍的廣泛性,對投資的吸引力明顯更強,尤其是AR硬件領(lǐng)域,在2021年仍將是投融資重點(diǎn)。
預測7:
頭部VR廠(chǎng)商在2020年已經(jīng)陸續推出300美金左右的C端一體機頭顯,價(jià)格出現明顯下滑。更貼近普通消費者對VR頭顯的消費能力和價(jià)格預期。價(jià)格下探在2021年將成為VR C 端一體機產(chǎn)品主流趨勢。
預測8:
AR和VR雖然在完全不同的技術(shù)路徑中前進(jìn),但能同時(shí)實(shí)現VR和AR技術(shù)的產(chǎn)品值得被期待,頭部廠(chǎng)商已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行在同一個(gè)終端產(chǎn)品上進(jìn)行AR/VR功能切換的相關(guān)探索。2021年,AR和VR技術(shù)互補將成為必然趨勢。
預測9:
5G、云計算與AI為VR行業(yè)提供了強大的基礎設施,加速了VR在商用領(lǐng)域的落地進(jìn)程。VR在軟件、硬件和內容等領(lǐng)域已經(jīng)取得了顯著(zhù)突破,而數據成為了VR廠(chǎng)商競爭的關(guān)鍵。未來(lái)無(wú)論是三維空間重建還是深度AI應用,2021年,更大體量和更細顆粒度的數據是VR在商用領(lǐng)域持續發(fā)展的根基。
預測10:
目前,VR已經(jīng)在房產(chǎn)交易、零售、家裝家居、文旅、安防、教育以及醫療等領(lǐng)域有了廣泛應用,未來(lái)隨著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR將充分與行業(yè)結合,由此展現出強大的飛輪效應,快速帶動(dòng)行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng )造更多的商業(yè)價(jià)值。
IDC中國終端市場(chǎng)研究部分析師趙思泉 認為,VR行業(yè)已經(jīng)迎來(lái)高速發(fā)展期,但基于近眼顯示和感知交互等技術(shù)問(wèn)題,終端市場(chǎng)的發(fā)展還需要一些時(shí)間。2021年更像是高速發(fā)展前的黎明時(shí)代,下一個(gè)十年中,AR/VR在終端產(chǎn)品形態(tài),軟件、內容和應用部分都留下了巨大的想象空間。
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