消費設計師PC增長(cháng)迅速,未來(lái)仍有較大空間
隨著(zhù)文化娛樂(lè )市場(chǎng)對海量數據需求的不斷提高,能滿(mǎn)足設計師內容創(chuàng )作嚴苛需求的設計師PC體量也在不斷增長(cháng)。IDC數據顯示, 2020年第三季度,設計師PC在整體PC市場(chǎng)占比增長(cháng)至31.2%,份額同比增長(cháng)7.2%。其中,以高色域設計師產(chǎn)品增長(cháng)尤為顯著(zhù),2020年第三季度占整體設計師PC市場(chǎng)份額高達88.2%。細分行業(yè)則以離散制造和專(zhuān)業(yè)服務(wù)增長(cháng)較快。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202012/421311.htm而設計師PC不單是商用市場(chǎng)的產(chǎn)品,隨著(zhù)人們對電腦的品質(zhì)要求越來(lái)越高,同時(shí)越來(lái)越多的人成為內容創(chuàng )作者,個(gè)人消費市場(chǎng)也開(kāi)始對設計師PC產(chǎn)生了強大的需求。IDC數據顯示,消費設計師PC在2020年第三季度出貨量達到340萬(wàn)臺,同比增長(cháng)60.2%,占整體消費PC市場(chǎng)50.1%,成為消費市場(chǎng)最大亮點(diǎn)。其中高色域設計師產(chǎn)品占消費設計師PC市場(chǎng)份額高達96.1%。
消費設計師PC市場(chǎng)主要包含以下3個(gè)主要的細分品類(lèi):設計師品牌PC,高色域設計師PC及雷電接口設計師PC。IDC將這幾個(gè)細分類(lèi)別的產(chǎn)品定義如下:
隨著(zhù)個(gè)人創(chuàng )作需求的不斷增加,設計師PC的便攜性也變得尤為重要,而日常處理照片、視頻等均需要高色域顯示屏的支撐,這也使得消費市場(chǎng)對輕薄高色域筆記本的需求日益增長(cháng),其中以15-18mm的輕薄高色域設計師本為體量最大且最主要的增長(cháng)點(diǎn)。IDC 數據顯示,消費設計師PC市場(chǎng),在2020年前三季度15-18mm高色域設計師本占消費設計師PC市場(chǎng)40.8%,同比2019年前三季度增長(cháng)171.3%。與此同時(shí),隨著(zhù)搭載高色域顯示屏的筆記本產(chǎn)品出貨量的增長(cháng),個(gè)人消費用戶(hù)在感受過(guò)高色域顯示屏所帶來(lái)的豐富色彩和感官享受以后都很難回到使用普通色域的屏幕。這也催生了高色域PC產(chǎn)品占比不斷提高。
除此之外,含有雷電3以上接口的產(chǎn)品也不斷增加,在商用設計師市場(chǎng)含雷電3以上接口的產(chǎn)品占設計師PC的50%以上(含工作站,設計師品牌PC,高色域設計師PC及雷電幾口設計師PC中所有配備雷電接口的產(chǎn)品),而在消費設計師市場(chǎng)也達到了近20%的市場(chǎng)份額。未來(lái)隨著(zhù)接口標準的逐步提高,能夠同時(shí)支持更多更高水平屏幕的接口也將成為設計師PC的剛需。
聯(lián)想、華為、惠普和蘋(píng)果2020年三季度在消費設計師PC市場(chǎng)占據超過(guò)75%的市場(chǎng)份額。其中聯(lián)想憑借以小新系列為主的高色域筆記本產(chǎn)品占領(lǐng)了43.5%的市場(chǎng)份額;華為的筆記本產(chǎn)品線(xiàn)大部分使用高色域屏幕,而其中有近50%的產(chǎn)品為觸摸屏,這也帶動(dòng)其在消費設計師市場(chǎng)份額不斷提升,在2020年第三季度消費設計師市場(chǎng)華為也拿到了14.6%的市場(chǎng)份額排名第二?;萜談t憑借其高色域游戲類(lèi)產(chǎn)品在消費設計師PC市場(chǎng)也保持了不錯的成績(jì)。蘋(píng)果憑借其高色域顯示屏及長(cháng)期面向設計師設計開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品系列保持著(zhù)較高的市場(chǎng)份額,其搭載M1 CPU的新品份額也將不斷提升,但其價(jià)格相對較高仍是目前影響其銷(xiāo)量的重要因素。
IDC中國研究經(jīng)理陳舒歆表示,未來(lái)消費設計師PC仍有較大市場(chǎng)空間,并對市場(chǎng)有以下展望:
1 個(gè)人消費用戶(hù)對設計師產(chǎn)品的需求日益豐富
隨著(zhù)PC在消費市場(chǎng)的重度應用屬性逐步提升,消費者對設計師產(chǎn)品的需求也會(huì )隨之升級。從對屏幕色域要求的提高到接口支持更多高水平屏幕和外設再到屏幕可觸摸等,設計師PC產(chǎn)品本身也需要不斷提升以滿(mǎn)足消費者日益豐富的使用需求。同時(shí),對于消費設計師市場(chǎng),除了電腦本身的配置需要足夠應對設計需求,在產(chǎn)品本身的外觀(guān)設計,以及產(chǎn)品的軟硬件結合生態(tài)上都需要格外留意。
2 購買(mǎi)設計師PC的個(gè)人消費者人群將逐步擴大
從對圖像和視頻有較高處理需求的消費者到對視覺(jué)效果等有較高要求的消費者,購買(mǎi)設計師PC的個(gè)人用戶(hù)人群類(lèi)別將愈發(fā)豐富,未來(lái)設計師PC的購買(mǎi)者將從對PC有重度應用需求的個(gè)人消費者逐步拓展到大學(xué)生,輕度應用消費者甚至普通用戶(hù)。未來(lái)消費設計師PC的市場(chǎng)將持續增長(cháng)。
3 消費設計師產(chǎn)品能夠支持更多的平臺軟件及應用將至關(guān)重要
重度應用屬性的提升也帶來(lái)了消費者對更多軟件的需求提升。隨著(zhù)個(gè)人消費者所使用的智能終端不斷豐富,設計師PC除了需要能夠乘載各類(lèi)傳統專(zhuān)業(yè)軟件外,能夠支持多種平臺的軟件應用也將成為個(gè)人消費者的長(cháng)期需求。
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