屏幕為什么越來(lái)越扁 因為廠(chǎng)商能賺更多錢(qián)
有沒(méi)有發(fā)現,近幾年無(wú)論是電視還是顯示器,屏幕都越來(lái)越“扁”了。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202009/418371.htm從最初的4:3到16:10、16:9、21:9,我們的屏幕長(cháng)度仿佛沒(méi)了節制。
當我們以為16:9就是極限的時(shí)候,21:9的帶魚(yú)屏來(lái)了,而現在,32:9寬高比產(chǎn)品甚至都已經(jīng)迭代了幾輪。
那么,到底是廠(chǎng)商們?yōu)榱速嶅X(qián)而玩噱頭,還是真的有利于人們的觀(guān)看體驗?今天就讓我們一起研究下這個(gè)問(wèn)題。
根據廠(chǎng)商們說(shuō)法,更寬的屏幕是更有符合人眼視覺(jué)比例,更有浸入感。然而我個(gè)人認為,也許是廠(chǎng)商們?yōu)榱斯澕s成本。
我們知道,一臺電視、顯示器一半以上的成本基本都在面板上。
由于屏幕尺寸是根據對角線(xiàn)來(lái)推算的,所以不同比例,同樣大小尺寸的屏幕,面積卻是不一樣的。
我們拿同樣為34英寸的三種比例的屏幕舉例,可以計算出:
4:3的屏幕尺寸為666mm x 500mm,面積33.3萬(wàn)
16:9的屏幕尺寸為726mm×408mm,面積29.6萬(wàn) ,比4:3小10.98%
21:9的屏幕尺寸為765mm×328mm,面積25.1萬(wàn),比4:3小24.57%,比16:9小15.27%
看出有什么貓膩了么,屏幕尺寸相同的情況下,比例越大面積越小,這也許能成為面板廠(chǎng)商節約成本的一個(gè)手段。
當然了,關(guān)于屏幕比例為什么越來(lái)越大,這里面的影響因素其實(shí)還不少。
影響因素一
早期屏幕比例主要受限于CRT的顯示原理。
CRT是靠電子束打在屏幕上成像的,從第一行第一個(gè)像素點(diǎn)開(kāi)始逐個(gè)掃描,一個(gè)640*480分辨率(也就是4:3)的顯示屏,顯示一幀完整的圖像需要擊發(fā)640*480次的屏幕,再乘以刷新率倍數。
一秒內發(fā)射電子的次數正比于顯示帶寬,但顯示器的帶寬是有限的。
如果640*480最高支持60hz,那么屏幕比例越大,刷新率就會(huì )越低,低到30hz左右時(shí),人眼會(huì )感到明顯的閃爍(當然在LCD上沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,因為L(cháng)CD有殘影,不會(huì )造成閃爍)。
另外假如屏幕做成16:9,在刷新率固定在60Hz的情況下,橫向分辨率高了,縱向必然會(huì )低,那么只能增加帶寬而提高成本。
影響因素二
第二個(gè)因素是,我們知道屏幕上顯示的內容來(lái)源于信號源,那么這些影像記錄肯定是用鏡頭拍攝下來(lái)的,鏡頭是正圓的。所以,被記錄下來(lái)的影響紀錄肯定是正圓的。
但這又不符合人眼的感官體驗。所以考慮到這一點(diǎn),結合實(shí)用度與利用率,最大的比率應該是 1:1(圓中最大的那個(gè)正方形)。
而當電視發(fā)明出來(lái)之后,這個(gè)兼容度最高的比例就是 4:3。由于整個(gè)信息系統都要遵循了這個(gè)比例來(lái)發(fā)展。所以由電視衍生出來(lái)的其他屏幕,也都遵循了這個(gè)4:3的比例。
不過(guò)當CRT技術(shù)被淘汰,LCD液晶取而代之后, 4:3的比例在面板廠(chǎng)商的角度來(lái)看其實(shí)是非常浪費材料的,所以越來(lái)越大比例的顯示產(chǎn)品不斷出現。
其后數字影像系統、數字非編系統、鏡頭技術(shù)的發(fā)展乃至數字化廣播系統技術(shù)的迭代之后,4:3就被逐漸淘汰了。
所以說(shuō),我們的屏幕越來(lái)越扁,真的是廠(chǎng)商們?yōu)榱速嵏嗟膍oney?
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