Facebook推出新款AI打牌機器人
Facebook 新推出的 AI 打牌機器人,已經(jīng)獲得了多人協(xié)作性上的全面提升。外媒報道稱(chēng),新機器人可在德州撲克和 Go 等流行棋盤(pán)游戲上打敗專(zhuān)業(yè)選手。上周五的時(shí)候,該公司 AI 研究人員稱(chēng)其已攻克一個(gè)難題 —— 創(chuàng )建一個(gè)能在團隊合作中獲得高分的 Hanabi 卡牌游戲機器人。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201912/408045.htm作為一款復雜的日式卡牌游戲,其允許 2~5 人一起玩耍。每局比賽有一定的局限性,且需要參與者巧妙地協(xié)作。
有趣的是,每個(gè)人都可以看到其他玩家的卡牌,但看不到自己的卡牌。因而在每個(gè)回合中,其他玩家可以給出相應的提示。
玩家需按照特定順序來(lái)排列一組牌面,然后將每組中編號最大的紙牌相加,以獲得分數。而在機器人游戲中,Facebook 對流程和策略展開(kāi)了一定的修改。
AI 機器人能夠檢索其他人,并列出一個(gè)能夠隨著(zhù)其它機器人揭示的信息而動(dòng)態(tài)改變的列表。因為游戲需要共同努力拿到最高的分數,所以能夠使用邏輯來(lái)推理怎么玩。
在此過(guò)程中,Facebook 機器人在模擬假設的游戲過(guò)程后,會(huì )采取最佳的行動(dòng)。該公司稱(chēng),Hanabi 有著(zhù)多達 1000 萬(wàn)手的可能。
顯然,這種 AI 機器人能夠像人類(lèi)一樣思考與協(xié)作。但除了卡牌游戲,這項研究還可用于改進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)和虛擬助理等應用。
據悉,Facebook AI 機器人在兩人參與的 Hanabi 游戲中,拿到了 24.61 的平均分(滿(mǎn)分 25)。
現實(shí)生活中,人類(lèi)選手只有 60 ~ 75% 的概率拿到完美得分,而機器人可以輕松達成 75% 。
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