GPU、光線(xiàn)追蹤、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )加速器的動(dòng)向
圖形處理器(GPU)是創(chuàng )建虛擬世界和場(chǎng)景、滿(mǎn)足AR和VR所需的高性能和高響應時(shí)間的主要推動(dòng)者。然而,為了讓用戶(hù)擁有AR和VR所承諾的更豐富的視覺(jué)體驗,需要有效地提高無(wú)線(xiàn)帶寬,才能使AR/VR體驗更上一層樓。簡(jiǎn)單地說(shuō),5G對于下一代AR/VR是必不可少的。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201907/402727.htm從VR的角度來(lái)看,Imagination看到的一個(gè)趨勢是創(chuàng )建新的功能,以便在執行渲染工作的較大GPU和執行曲面造型的較小GPU之間分配工作負載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢,因為該技術(shù)仍在不斷發(fā)展并且需要大量調整,因此基于可編程著(zhù)色器的解決方案至今仍是首選。這要求GPU具有高填充率和低延遲,而這正是Imagination的PowerVR GPU的優(yōu)勢所在,其帶有的可微調IP意味著(zhù)客戶(hù)可以根據市場(chǎng)規格來(lái)實(shí)現具有更多或更少填充率的解決方案。
AR有可能像VR一樣復雜——將高性能的游戲渲染與現實(shí)世界混合,同時(shí)匹配現實(shí)感和超快速更新,以便在現實(shí)和虛擬之間沒(méi)有延遲。同樣,這也是PowerVR GPU所擅長(cháng)的。
考慮到需要使用5G來(lái)訪(fǎng)問(wèn)真實(shí)世界/位置數據和連接到云應用,以及因此能夠將部分或全部GPU處理放在云中。這種“移動(dòng)邊緣計算”模式將使“AR/VR眼鏡”便宜且降低復雜度,并且提供更具可擴展性和更高性?xún)r(jià)比的處理需求。
現在很多人對將諸如光線(xiàn)追蹤等一些不太常用的渲染放到云中很感興趣。為什么不呢?如果只有20%的應用程序需要這種高端功能,而且如果它們只能通過(guò)5G連接采用點(diǎn)播模式按需交付,那么將其集成到每副AR/VR眼鏡中是不高效的。
為此,Imagination可以為AR/VR提供完整的技術(shù)解決方案:GPU技術(shù)可用于渲染,光線(xiàn)追蹤技術(shù)可用于渲染、光學(xué)和計算,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )加速器(NNA)可用于傳感器和諸如人臉以及物體追蹤及識別等視覺(jué)處理、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)和連接(BLE和WiFi LP)。
此外,Imagination還提供了許多軟件產(chǎn)品,可以在VR/AR應用中實(shí)現更高效的渲染。
Imagination Technologies市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與傳播副總裁 David Harold
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