<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 消費電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 看不懂6DoF,還想談AR?深入淺出講解6DoF四種流行方案

看不懂6DoF,還想談AR?深入淺出講解6DoF四種流行方案

作者:霍志宇 時(shí)間:2019-04-25 來(lái)源:雷鋒網(wǎng) 收藏

帶給怎樣的體驗飛躍?如何在設計一款時(shí),實(shí)現六自由度追蹤?Rokid R-Lab研究科學(xué)家霍志宇從成本和性能角度出發(fā),對目前流行的四種解決方案進(jìn)行了比較。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201904/399877.htm

6DOF追蹤的進(jìn)化:從標識追蹤到SLAM定位,帶給AR體驗質(zhì)的飛越

好的增強現實(shí)體驗首先要是一種互動(dòng)體驗,實(shí)現現實(shí)環(huán)境和虛擬世界的結合,而這種體驗離不開(kāi)6 DOF追蹤(Six degrees of freedom tracking)的加入。

為用戶(hù)提供了前所未有的互動(dòng)體驗和對虛擬世界的控制,可以說(shuō),6DoF追蹤是虛擬世界與現實(shí)世界建立聯(lián)系的基礎,是AR實(shí)現顛覆式體驗的前提。近年來(lái),隨著(zhù)技術(shù)的指數級的增長(cháng),這種新型的AR互動(dòng)體驗正在以超出我們想象的態(tài)勢發(fā)展。

AR領(lǐng)域六自由度(6DoF)追蹤的應用,最早可以追溯到2003年, 由ARToolKit所支持的首個(gè)移動(dòng)端AR應用就出現在了WinCE平臺上,但早期運體驗并沒(méi)有那么優(yōu)秀。

早期的AR利用標識圖來(lái)跟蹤攝像機的位置和姿態(tài),實(shí)現6DoF追蹤。使用者必須將標識圖保留在視野范圍內,虛擬內容也只能覆蓋在標識圖上,使用者稍微移動(dòng)便會(huì )失去對標識物的追蹤,虛擬內容便無(wú)法對現實(shí)進(jìn)行覆蓋,虛擬與現實(shí)的融合停留在比較淺層的階段,無(wú)法給予使用者沉浸式的體驗。

3DoF與6DoF技術(shù)對比圖

隨著(zhù)SLAM (simultaneous localization and mapping)技術(shù)的普遍應用,6DoF追蹤與SLAM相結合,沉浸式的AR體驗時(shí)代終于來(lái)臨了。使用者可以擺脫標識圖的束縛,進(jìn)行實(shí)時(shí)定位與地圖構建,從而在虛擬內容上產(chǎn)生更加沉浸和逼真的體驗。

微軟Holoens設備的SLAM功能演示

早期的,為了在任意場(chǎng)景下都能提供最為精確和可靠的追蹤體驗,需要裝備由多個(gè)魚(yú)眼攝像頭、深度攝像頭和其他傳感器驅動(dòng)的高性能追蹤系統。不過(guò)這會(huì )讓設備變得沉重且昂貴。即便是功能最為豐富且擁用商用前景的AR眼鏡,也會(huì )因為其高昂的成本和糟糕的佩戴體驗而遭到市場(chǎng)拒絕。

2016年面世的Meta 2 AR眼鏡

因此,想在輕量級AR設備領(lǐng)域取得成功,產(chǎn)品需要結合舒適性、經(jīng)濟性和技術(shù)可行性來(lái)進(jìn)行研發(fā)。很多AR眼鏡研發(fā)公司,正在嘗試通過(guò)有限的視覺(jué)設備和更少的算力來(lái)實(shí)現6DoF追蹤。

在A(yíng)R眼鏡上實(shí)現6DoF追蹤,這4種流行方案到底誰(shuí)更好?

讓我們從成本和性能出發(fā),比較以下四種流行的6DoF追蹤解決方案:

1、單攝像頭

●     硬件成本低

●     易于集成到多種眼鏡設計中

●     需要更專(zhuān)業(yè)的優(yōu)化和定制

●     適用于偏靜態(tài)場(chǎng)景

單攝像頭

視頻攝像頭是AR眼鏡的常用組件,主要用于拍攝高分辨率的照片和視頻。在外觀(guān)和可用性方面,將單個(gè)相機安裝在眼鏡上相對簡(jiǎn)單。

但是,視頻攝像機通常以低頻率(<60fps,大多數<30fps)運行,無(wú)法在運動(dòng)中捕捉的高質(zhì)量圖像。 “果凍效應”和其他扭曲使得位置追蹤失敗。

2、單眼魚(yú)眼攝像頭

●     為6DoF追蹤所預留的傳感器

●     持續高頻刷新6DoF追蹤結果

●     會(huì )出現尺度漂移,使得虛擬物體會(huì )在場(chǎng)景中意外移動(dòng)

單魚(yú)眼攝像頭

一些AR眼鏡會(huì )配備用于6DOF追蹤的單個(gè)魚(yú)眼鏡頭。此解決方案會(huì )產(chǎn)生一些額外的功耗,但通常會(huì )為設備提供更好的6DOF追蹤效果。魚(yú)眼攝像頭的高相機幀更新率(> 90fps)和全局快門(mén)功能,可以使得SLAM系統在運動(dòng)場(chǎng)景中保持可靠的追蹤位置。但單個(gè)魚(yú)眼攝像機應放置在眼鏡前面,這會(huì )產(chǎn)生一些設計限制。

單魚(yú)眼攝像頭比較不足的的地方在于它所支持的場(chǎng)景規模有限。一旦移動(dòng)范圍過(guò)大,SLAM系統就容易產(chǎn)生尺度漂移,導致虛擬對象在場(chǎng)景中意外移動(dòng)。

3、雙目魚(yú)眼攝像頭

●   高功耗

●   追蹤、尺度估算準確

●   眼鏡的工業(yè)設計會(huì )面臨挑戰

基于雙目魚(yú)眼的6DoF追蹤系統已被不同的AR / VR頭戴式設備制造商證明是一種可以量產(chǎn)的解決方案,高通已經(jīng)使用雙目魚(yú)眼視覺(jué)在其VR頭盔上展示了高質(zhì)量的6DoF位置追蹤功能。

雙目魚(yú)眼攝像頭模組

由于它提供實(shí)時(shí)的地圖初始化、強大的追蹤和對環(huán)境尺度的準確測量,因此額外增加攝像機所產(chǎn)生的功耗和成本是值得的。與單眼解決方案相比,雙目魚(yú)眼攝像頭可以更快地擴展場(chǎng)景,并能更準確的測量環(huán)境尺度從而防止漂移。即使傳感器數量加倍,計算復雜度也不比單眼視覺(jué)系統高很多。但該方案的實(shí)現需要高質(zhì)量?jì)?yōu)化和定制工作,并且功耗高、發(fā)熱大,需要更強的系統和硬件支持。

4、運用邊緣計算

●     成本高昂

●     能實(shí)現高質(zhì)量的6DoF追蹤

●     穩定性高,可兼容不同平臺

英特爾推的定位追蹤實(shí)感攝像頭T265  可在邊緣執行計算任務(wù)

邊緣計算在A(yíng)R設備中變得越來(lái)越流行,例如,Hololens已經(jīng)通過(guò)邊緣計算來(lái)運行其SLAM功能,使CPU和OS在用戶(hù)應用程序上更高效地工作。對于輕量級AR眼鏡,通過(guò)邊緣計算來(lái)運行SLAM不僅可以減少計算負荷,還可以使AR眼鏡兼容不同類(lèi)型的主機平臺。

這個(gè)解決方案的最優(yōu)之處就在于,它可以在任何主機平臺上均衡性能,無(wú)需定制優(yōu)化算法。然而,輕量級AR眼鏡通過(guò)邊緣計算運行6DoF并不容易。這些類(lèi)型的AR眼鏡上的芯片通常僅設計用于驅動(dòng)顯示器并傳輸傳感器數據而無(wú)剩余資源用于其他計算工作。因此可行的解決方案是將成熟的6DoF追蹤模塊集成到AR眼鏡板上。

目前還沒(méi)有關(guān)于哪種解決方案對于輕型眼鏡“完美”的結論。設計人員需要根據AR眼鏡的應用場(chǎng)景,來(lái)定義其產(chǎn)品的功能和預期用途,以便做出最佳的軟硬件選擇。

隨著(zhù)輕量級AR眼鏡的逐漸普及,具有6DoF追蹤功能的產(chǎn)品是能夠給消費者帶去優(yōu)質(zhì)體驗的基礎,也是AR產(chǎn)品走向千家萬(wàn)戶(hù)的關(guān)鍵技術(shù)之一。

作者:霍志宇,美國密蘇里大學(xué)計算機和電子工程系博士畢業(yè),研究機器人及人機交互方向?,F就職于位于美國舊金山的Rokid R-Lab,擔任研究科學(xué)家。

本文轉自雷鋒網(wǎng),如需轉載請至雷鋒網(wǎng)官網(wǎng)申請授權。

原文章地址為看不懂6DoF,還想談AR?深入淺出講解6DoF四種流行方案



關(guān)鍵詞: AR眼鏡 6DoF追蹤

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>