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VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?

作者: 時(shí)間:2018-10-08 來(lái)源:與非網(wǎng) 收藏
編者按:沒(méi)有什么事情是能夠一蹴而就的,行業(yè)發(fā)展成熟也是一個(gè)曲折的過(guò)程。

  技術(shù)也就是虛擬現實(shí)技術(shù),是一種計算機仿真系統,通過(guò)對三維世界的模擬創(chuàng )造出一種嶄新的交互系統。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201810/392568.htm

  上一次設備在CES大受關(guān)注還是在2016年,姑且算作元年吧。從2016年到2018年,不過(guò)兩年的時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)似乎并沒(méi)有朝著(zhù)明朗的方向發(fā)展,反而“日漸式微”。

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?

  VR發(fā)展史

  雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱(chēng)之為VR元年;但是,要說(shuō)VR,也就是虛擬現實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專(zhuān)利申請文件。

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?

圖|虛擬現實(shí)發(fā)展史

  解構VR產(chǎn)業(yè)鏈

  我們先來(lái)看一下VR技術(shù)最基礎的層面,想要讓人真的進(jìn)入一個(gè)“虛擬的現實(shí)”,必然是要模擬人類(lèi)的五感:視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué),味覺(jué),嗅覺(jué)。真的達到了這個(gè)級別,那我們毫無(wú)疑問(wèn)就處在了Matrix來(lái)臨的前夜。然而目前的VR技術(shù)只能模擬視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),其他三種感覺(jué)都是無(wú)法處理的。

  VR設備通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將知覺(jué)管理系統和虛擬場(chǎng)景系統結合在一起。

  整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應用和服務(wù)。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學(xué)設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類(lèi)、眼鏡類(lèi)和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動(dòng)作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統,即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現和物理反饋。應用即內容,開(kāi)發(fā)不同的應用場(chǎng)景,制作多樣化的內容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業(yè)級應用包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務(wù),即分發(fā)運營(yíng),包括平臺分發(fā)、內容運營(yíng)和銷(xiāo)售渠道等。

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?
VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?

圖|VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖


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