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除了Pokémon Go之外,增強現實(shí)還能給我們帶來(lái)什么?

作者: 時(shí)間:2018-08-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

你也許看到過(guò)他們在你家附近走來(lái)走去;也許在當地的購物中心中見(jiàn)過(guò)他們的身影——據估計,在智能手機上安裝的Pokémon Go的每日活躍用戶(hù)達到了2千萬(wàn),這些玩家看起來(lái)無(wú)處不在,并孜孜不倦地力求“把它們全捉光。”

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201808/385871.htm

但是,這款游戲最引人注目的一點(diǎn)是它如何把增強現實(shí)()帶入主流應用。虛擬現實(shí)(VR)將用戶(hù)完全封閉在一個(gè)獨特且浸入式的、由計算機生成的體驗中。則不同,它允許用戶(hù)在處于真實(shí)環(huán)境中的同時(shí),為用戶(hù)提供透明的信息內容。

在安裝了Pokémon Go之后,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機被證明是將提供給廣大用戶(hù)的最佳設備。但AR在游戲領(lǐng)域的應用也許不是消費者第一次有機會(huì )體驗這項技術(shù)。例如,很多家具零售商和家裝中心提供AR智能手機應用,使你能夠在購買(mǎi)前就看到房間中擺放新沙發(fā)或刷漆之后的效果。

Pokémon Go固然取得了成功,但由于現今智能手機的固有技術(shù)規格,它仍然只是十分有限的一種AR應用。雖然智能手機屏幕上的AR圖像效果十分震撼,不過(guò)它仍然沒(méi)有發(fā)揮這項技術(shù)的全部潛能。

是時(shí)候提升AR體驗了

釋放AR的全部潛能需要諸如可穿戴顯示器的全新硬件解決方案(也被稱(chēng)作頭戴式顯示器或近眼顯示器)。

一個(gè)先進(jìn)的可穿戴顯示器將提供更加令人信服的AR體驗,因為虛擬圖像會(huì )“浮現”在用戶(hù)的視野中,而不是僅僅被顯示在手機屏幕上。在Pokémon Go中,這些虛擬圖像就是你可以搜集和與之戰斗的各種生物的圖片。

與任何一項技術(shù)解決方案一樣,開(kāi)發(fā)人員和產(chǎn)品工程師在為AR應用開(kāi)發(fā)顯示屏幕時(shí)會(huì )面臨一些棘手的設計決策。

可穿戴顯示器應該足夠輕,輕到用戶(hù)在佩戴時(shí)甚至忘了他們佩戴了這些設備,Vuzix M3000智能眼鏡就是一個(gè)很好的例子(見(jiàn)下圖)。同時(shí),它們需要有高分辨率、足夠的對比度,以及一個(gè)大的視域(FOV),以盡量提高虛擬內容的可信度。其次還需要考慮的是處理功耗和電池使用壽命。

為AR開(kāi)創(chuàng )更加光明的未來(lái)

,與我一起工作的團隊已經(jīng)創(chuàng )造出一系列出色解決方案;這些解決方案用于幫助開(kāi)發(fā)人員創(chuàng )造出下一代可穿戴顯示器,其中包括低功耗、高亮度和對比度、出色圖像質(zhì)量、快速刷新率和低延遲的DLP®技術(shù)。

當然,要平衡這些技術(shù)要求,并且將首款可穿戴AR顯示產(chǎn)品打入主流市場(chǎng)上不是件容易的事情。不過(guò),其它針對VR和浸入式顯示的可穿戴設備已經(jīng)出現,比如說(shuō)Avegant Glyph顯示器。

由于Pokémon Go所取得的巨大成功——下載量已經(jīng)超過(guò)了1億次,并且還在不斷增長(cháng)——此類(lèi)技術(shù)的開(kāi)發(fā)看起來(lái)比之前任何時(shí)候都更有意義——也更有可能取得成功。



關(guān)鍵詞: 近眼顯示技術(shù) AR TI

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