華為嚇人技術(shù):GPU Turbo是否有未來(lái)
華為研發(fā)GPU Turbo 在21世紀快節奏的生活模式下,手游從眾多娛樂(lè )減壓方式中,脫穎而出,而手游與PC端不同,需要運行大型游戲所需要的CPU和運行系統穩定性都有著(zhù)一定的要求,一般的智能機都會(huì )出現卡幀功耗消耗太高的情況,所以來(lái)自這些超高消費者的聲音和要求,從下至上傳導的壓力,使得生產(chǎn)者在思考無(wú)法通過(guò)硬件條件解決時(shí),怎樣在固有的硬件基礎上通過(guò)非純硬件的方式去解決這些問(wèn)題和需求,這就有了GPU Turbo技術(shù)的誕生。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201807/383518.htm什么是GPU Turbo?

像余承東說(shuō),類(lèi)似于汽車(chē)渦輪增壓原理,GPU Turbo是一種圖形運算,通過(guò)軟件硬件結合,打破一個(gè)性能和功耗的天平,在提高畫(huà)質(zhì)性能的同時(shí),在很大程度上降低了功耗,提高手機GPU的整體效率,達到對圖形處理效率提升的作用,據官方稱(chēng),其圖形處理效率最大提高了60個(gè)百分點(diǎn)。
GPU Turbo技術(shù)原理
說(shuō)到GPU Turbo就不得不說(shuō)到華為的麒麟系列,從麒麟650 SoC開(kāi)始,華為在這些芯片上就做了一些能夠與硬件對接的改動(dòng),一直到最新的麒麟970,其芯片的 CPU設計是由4個(gè)最大主頻為2.4GHZ的A73大核處理器以及4個(gè)最大主頻為1.8GHZ的A53小核處理器相結合的方式,而GPU方面,是一個(gè)12核的圖形處理單元,采用的是ARM Mali-G72MP12,所以,無(wú)論是CPU還是GPU,都不能在游戲運行中滿(mǎn)負荷運行。 針對Android系統,華為此前研發(fā)出一款情感化的操作系統-Emotion UI,在 EMUI 4.0問(wèn)世以來(lái),華為為了大幅度的降低手機功耗,對傳感器進(jìn)行了處理, 研發(fā)出Sensorhub LiteOS,將傳感器進(jìn)行了統一化,之后在4.0-5.0的升級中,為了解決EMUI在長(cháng)期使用過(guò)程中出現卡頓現象的問(wèn)題,華為推出了一個(gè)新型的文件系統 F2FS,使之與優(yōu)化內存分配的Ultra Memory配合工作。 華為在之后5.0-8.0的進(jìn)向演變進(jìn)程中,從F2FS文件系統到Vulkan圖形引擎處理器,GPU Turbo才能正常工作。在討論最為激烈的話(huà)題-手游的掉幀,GPU Turbo將渲染的幀的過(guò)渡過(guò)程控制在 3ms以?xún)?,也就是說(shuō),人的肉眼所能感受到掉幀的時(shí)間是16.7ms,這就意味著(zhù), 人在還未感知掉幀畫(huà)面時(shí),GPU就已經(jīng)通過(guò)性能渲染完畢,游戲性能自然提高,就好比PC端的顯卡原理類(lèi)似。
王成錄博士在向我們解答GPU Turbo關(guān)鍵信息時(shí)這樣說(shuō)道:GPU Turbo 技術(shù)則是通過(guò)軟硬件相結合的方式,將“肌肉”的使用進(jìn)行更有效的重新規劃,從而在提升幀率表現的同時(shí),也降低了功耗發(fā)熱。
GPU Turbo能做什么?
第一,GPU Turbo能同時(shí)提高手機GPU的性能和功耗。
第二,讓手游實(shí)行滿(mǎn)幀運行,就類(lèi)似PC端顯卡滿(mǎn)載運行。
第三,可以提高在游戲過(guò)程中,因施放的技能和設計過(guò)程中所產(chǎn)生的特效展現得更為逼真,使其達到HDR畫(huà)質(zhì)。
第四,可以作用于電腦桌面的優(yōu)化。
第五,促進(jìn)半導體技術(shù)在架構上的功能增加而不會(huì )加大其功耗效率。
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