<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 消費電子 > 專(zhuān)題 > VR/AR中的GPU與GUI應用

VR/AR中的GPU與GUI應用

作者: 時(shí)間:2018-06-29 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

作者/Technologies PowerVR 產(chǎn)品管理與技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)高級總監 Kristof Beets

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201806/382498.htm

VR和AR完全不同,絕大多數的VR專(zhuān)注于完全沉浸,這需要非??焖俚捻憫獣r(shí)間,逼真的渲染和非常高端的圖形處理(最好由專(zhuān)用主機或桌面系統解決);我們也看到了嵌入式解決方案的機會(huì ),但那些通常是視頻VR(360度環(huán)繞視頻),其中需要一個(gè)低成本、低功耗嵌入式圖形處理器(GPU),它具有高填充率要求以及優(yōu)化的YUV視頻流處理(達到非常高的分辨率),而我們的PowerVR XE系列完美地實(shí)現了這些性能需求。我們還在頭戴設備中發(fā)現了完成后期處理這樣的機會(huì ),這種情況下渲染則通過(guò)專(zhuān)用主機或PC完成,這意味著(zhù)時(shí)間扭曲式處理需要在顯示器或頭戴設備中完成,其中一個(gè)嵌入式GPU可以處理最后的接近運動(dòng)扭曲(as-close-to-the-motion),以避免延遲并降低頭暈的風(fēng)險——對于這些需求,我們的XE / XM系列也是最佳的選擇,而最終取決于所需處理工作的復雜程度。

在A(yíng)R方面,我們看到最大的市場(chǎng)拉動(dòng)力是信息覆蓋和圖形化用戶(hù)接口(GUI)渲染,而不是高端游戲處理,這里的問(wèn)題是頭戴設備的實(shí)體外形因素和對極低功耗的需求。因此,在這個(gè)市場(chǎng)中我們看到的需求是需要非常高效的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )處理技術(shù),來(lái)進(jìn)行目標識別和極低功耗的GUI渲染,所以我們的NNA解決方案和我們的XE解決方案同樣也是非常適合的,但是這個(gè)市場(chǎng)需要一場(chǎng)物理外形方面的革命,其中可能更相關(guān)的是顯示和光學(xué)技術(shù)而不是我們的處理技術(shù)。

《頭號玩家》用未來(lái)主義的思路展示了對可能出現的的事物看法,但這并不需要為現實(shí)技術(shù)在未來(lái)幾年能夠和應該走向何方提供一個(gè)良好的指南。這部電影展示了對游戲處理最高端性能的需求,但這與高端PC游戲一樣,將只會(huì )在市場(chǎng)上占據一個(gè)細分領(lǐng)域。 AR市場(chǎng)在為所有人的日常生活提供幫助方面具有巨大潛力,將比把人們放置于假想的、虛擬的、孤立的和只關(guān)注游戲的世界里更具革命性,這也是這部電影的關(guān)鍵警示和傳達的信息,這也是我們作為一家技術(shù)公司倍加關(guān)注的地方。



關(guān)鍵詞: VR/AR Imagination

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>