<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 追逐風(fēng)口還是迫切轉型,華碩進(jìn)軍游戲勝算幾何?

追逐風(fēng)口還是迫切轉型,華碩進(jìn)軍游戲勝算幾何?

作者: 時(shí)間:2018-01-29 來(lái)源: 收藏

  近日,宣布將投資1600萬(wàn)美元在內地成立游戲子公司,專(zhuān)注電子競技業(yè)務(wù)。拋開(kāi)此次專(zhuān)注電子競技業(yè)務(wù)的安排,單從其建立游戲公司的目的來(lái)看,此次業(yè)務(wù)調整背后,或許是傳統PC行業(yè)發(fā)展行情的衰落,以及游戲行業(yè)前景雙因素推動(dòng)的結果。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201801/375018.htm

  PC市場(chǎng)行情衰落、轉型手機效果一般,華碩陷入兩難

  作為目前全球第一大主板生產(chǎn)商,華碩曾經(jīng)在主板業(yè)務(wù)上立下赫赫戰功,成為全球PC界大佬。然而,隨著(zhù)數字化和互聯(lián)網(wǎng)浪潮相繼來(lái)襲,華碩與許多傳統PC企業(yè)一樣,進(jìn)入了傳統主營(yíng)業(yè)務(wù)的寒冬期。從2011年開(kāi)始,傳統PC行業(yè)就開(kāi)始出現不同程度的下滑趨勢,直至近幾年來(lái),這一形勢不僅尚未停止,反而愈演愈烈。

  去年1月份新浪科技報道,市場(chǎng)調研機構Gartner發(fā)布的報告顯示,2017年一季度全球電腦發(fā)貨量下降2.4%,其中華碩降幅達14%。另?yè)摍C構2017年第三季度數據披露,全球PC出貨量同比下降3.6%,而這已經(jīng)是整個(gè)PC行業(yè)連續12季度出貨量出現下滑現象。其中華碩該季度出貨量為480萬(wàn)臺,降幅為9%。由這一數據來(lái)看,無(wú)論是全球個(gè)人電腦市場(chǎng),還是華碩自身的PC業(yè)務(wù),發(fā)展態(tài)勢確實(shí)不容樂(lè )觀(guān)。

  面對日漸式微的傳統PC行業(yè),華碩曾經(jīng)將希望寄予智能手機業(yè)務(wù)上,意圖從中尋找企業(yè)新的增長(cháng)。但進(jìn)軍手機行業(yè)的華碩,卻因比市場(chǎng)晚了幾年時(shí)間,發(fā)展情況也不盡人意。

  當時(shí),面對新興的智能手機市場(chǎng),華碩入局時(shí)市場(chǎng)格局已經(jīng)基本形成,手機出貨量已經(jīng)很難出現較大提升,從而錯過(guò)了市場(chǎng)發(fā)展黃金期。華碩2014年推出的手機ZenFone系列,截至2017年8月份整體出貨量才1000萬(wàn)臺。

  為尋找新的突破口,華碩試圖進(jìn)軍印度市場(chǎng),不料這次又錯過(guò)了先機,當時(shí)的三星以及大陸多家手機品牌早已將印度市場(chǎng)瓜分殆盡,華碩已經(jīng)難以找到新的切入口。而放眼如今的國內手機市場(chǎng),早已不是前些年“蜂擁而上”的局面,而是進(jìn)入了“寡頭”爭奪時(shí)代。

  因而,面對PC行情的衰落,以及手機業(yè)務(wù)難以突破的現狀,華碩不得不進(jìn)行業(yè)務(wù)調整,以期尋找新的突破口。

  去年中期,華碩就因為業(yè)務(wù)重組計劃,被曝即將進(jìn)行大規模裁員。當時(shí)的華碩已經(jīng)開(kāi)始精簡(jiǎn)產(chǎn)品線(xiàn),放棄個(gè)人臺式機和智能手表兩項業(yè)務(wù),將更多企業(yè)重心轉移到企業(yè)商用臺式機和游戲PC產(chǎn)品上面。因此,從當時(shí)華碩進(jìn)行業(yè)務(wù)調整的行為來(lái)看,華碩實(shí)際上早就對建立游戲公司有所布局。

  游戲前景看好、硬件基礎支持,華碩進(jìn)軍游戲具有一定優(yōu)勢

  正如前面提到的,華碩所成立的游戲子公司將專(zhuān)注于電子競技業(yè)務(wù)。不過(guò),相比電子競技這個(gè)集科技、娛樂(lè )與競技等特征于一身的游戲競技項目,同樣引人注意的,是華碩建立游戲公司勝算幾何。結合游戲行業(yè)的發(fā)展前景,以及華碩本身所擁有的業(yè)務(wù)特色,兩種因素的共同推動(dòng)下,華碩建立游戲公司實(shí)際上有著(zhù)一定的優(yōu)勢。

  首先,游戲行業(yè)發(fā)展前景值得看好,電子競技類(lèi)游戲同樣受人追捧。由伽馬數據(CNG)和國際數據公司(IDC)等聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)23%,游戲市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢良好。此外,數據顯示,2016年中國電競市場(chǎng)用戶(hù)數量為1.7億,2017年有望達到2.2億,基于游戲的電子競技類(lèi)游戲同樣深受許多用戶(hù)的關(guān)注,電子競技市場(chǎng)有著(zhù)極大的發(fā)展潛力。

  由此可見(jiàn),華碩此次進(jìn)軍游戲市場(chǎng),不僅表明其對游戲行業(yè)發(fā)展前景的看好,還體現其對電子競技游戲的極高關(guān)注度。并且無(wú)論是從國內整體游戲的發(fā)展情況,還是從電子競技游戲的用戶(hù)數量上看,華碩似乎下對了這步棋。

  其次,華碩在游戲硬件上也有著(zhù)自身的優(yōu)勢所在。以華碩在游戲本出貨量的優(yōu)勢,倒是能為其進(jìn)軍游戲市場(chǎng)獲得一些硬件基礎上的幫助。Digitimes 2016年的一篇報道顯示,2016年全球筆記本出貨量約1.6億臺,其中游戲本出貨量為450萬(wàn)臺,華碩以120萬(wàn)的銷(xiāo)量奪得桂冠。

  由此看來(lái),華碩游戲本在市場(chǎng)上的認可度相對較高,而這一較高的信任度,為華碩建立游戲公司帶來(lái)了一定的硬件基礎扶持。尤其是華碩在ROG主板品牌上的實(shí)力,在不少游戲玩家心中有著(zhù)一定的影響力。有了這些優(yōu)勢的扶持,也有利于華碩快速建立在游戲市場(chǎng)上的地位,并且為其生態(tài)鏈的整合提供有力支持。

  入局稍晚、運營(yíng)經(jīng)驗缺乏,華碩游戲之路存潛在劣勢

  去年,整個(gè)游戲行業(yè)經(jīng)歷了一系列的轉變過(guò)程。從手游競爭的激烈,到電競游戲的崛起帶動(dòng)了電競直播態(tài)勢的走高,再到現在“吃雞”游戲風(fēng)靡整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng),這些轉變都在說(shuō)明一個(gè)事實(shí),“變化”才是互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)不變的真理?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲的風(fēng)口總是一個(gè)接著(zhù)一個(gè),能抓住算萬(wàn)幸,抓不住只能觀(guān)望。

  因此,華碩此次進(jìn)軍游戲行業(yè),無(wú)疑表明其對游戲市場(chǎng)尤其是電競行業(yè)的看好。但從整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,華碩此次入局游戲行業(yè),還隱藏著(zhù)一些可能的劣勢。

  首先,在游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)上,華碩缺乏足夠的經(jīng)驗和技術(shù)支持。華碩CEO此前曾表示,華碩的電競布局不僅是在銷(xiāo)售硬件產(chǎn)品上,還包括打造電競產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系。而關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)鏈的打造,其中就包括游戲的開(kāi)發(fā)和運營(yíng),但實(shí)際上,華碩雖然有著(zhù)成熟的硬件技術(shù)基礎,卻鮮少涉足游戲的開(kāi)發(fā)和運營(yíng)。

  從這方面看來(lái),如果華碩將來(lái)決定開(kāi)發(fā)自己的游戲,以國內目前的游戲行業(yè)態(tài)勢,無(wú)疑入局時(shí)間相對較晚,在市場(chǎng)競爭上已經(jīng)失去了先發(fā)優(yōu)勢。并且國內游戲開(kāi)發(fā)公司現在也處于“寡頭”時(shí)代,新來(lái)的玩家要想成功入局并非一件易事,沒(méi)有用戶(hù)基礎不說(shuō),就連游戲開(kāi)發(fā)上的經(jīng)驗也較為稀少,要想在游戲市場(chǎng)上嶄露頭角可以說(shuō)是難上加難。

  反之,如果華碩不開(kāi)發(fā)自己的游戲產(chǎn)品,那么在電子競技領(lǐng)域的布局上,就可能因為缺乏游戲開(kāi)發(fā)基因而失去部分話(huà)語(yǔ)權,在達成建立電競巨獅的目的上也就要稍微困難一些。畢竟在電競生態(tài)鏈的布局上,華碩相當于失去了游戲開(kāi)發(fā)的話(huà)語(yǔ)權,游戲市場(chǎng)如何變化也難以把控。

  其次,在游戲公司的運營(yíng)上,華碩缺乏足夠的經(jīng)驗積累。對于游戲公司的運營(yíng),入局稍晚的華碩無(wú)疑缺乏一定的經(jīng)驗積累,加上前方已有許多企業(yè)展開(kāi)布局,無(wú)論是移動(dòng)游戲還是電競游戲,競爭程度同樣激烈。而剛入局的華碩,在游戲公司的運營(yíng)上就顯得稍微“稚嫩”了些,面對一群走在前方的“老油條”,華碩要面臨的困難也就相對大了許多。

  總而言之,雖說(shuō)華碩目前建立游戲公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)集中在電競產(chǎn)業(yè),但從其電競產(chǎn)業(yè)鏈布局的整體規劃上,由于缺乏足夠的游戲基因,華碩此次入局游戲行業(yè)依舊存在著(zhù)不少未知數。

  互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口不定,華碩入局游戲發(fā)展前景依舊不明朗

  綜合來(lái)看,傳統PC行業(yè)發(fā)展現頹勢,華碩為此進(jìn)行業(yè)務(wù)轉型和擴張無(wú)疑是最佳選擇。但從其當時(shí)進(jìn)軍手機行業(yè)的經(jīng)歷來(lái)看,先后兩次錯過(guò)最佳發(fā)展機遇也為其帶來(lái)了諸多經(jīng)驗教訓。但由于互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的不確定性,華碩能夠判斷正確并且選擇最佳入局時(shí)間的幾率可能也不太大。

  因此,此次華碩在內地成立游戲子公司舉動(dòng)的成功與否,實(shí)際上還有很大的不確定性。一來(lái),內地游戲市場(chǎng)競爭激烈,每個(gè)細分領(lǐng)域都有著(zhù)實(shí)力強勁的對手;二來(lái),游戲行業(yè)風(fēng)口不定,電競領(lǐng)域同樣千變萬(wàn)化,這步棋是否下對還要用事實(shí)來(lái)說(shuō)話(huà)。

  未來(lái),或許華碩能走對路子,成功進(jìn)軍游戲行業(yè);或許還要經(jīng)歷一番摸爬滾打,在游戲之路的探索上兜兜轉轉。不過(guò)在后期,如果華碩能在硬件設施優(yōu)勢的基礎上,結合產(chǎn)品特色進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),形成完整的游戲生態(tài)鏈,在為用戶(hù)帶來(lái)高度沉浸式游戲體驗的同時(shí),還能為其游戲事業(yè)添磚加瓦,成為真正的游戲行業(yè)實(shí)力玩家。

  當然,比這更為重要的,是華碩必須要保證自身建立游戲公司這步棋是否走對,否則還有可能重蹈進(jìn)軍手機行業(yè)的不利局面。畢竟商機終歸只是商機,重點(diǎn)是如何抓住商機并且將其潛力發(fā)揮到最大化;而游戲也終歸只是游戲,重點(diǎn)是如何抓住消費者的游戲需求,將游戲產(chǎn)業(yè)成功植入市場(chǎng)。因為,只有充分了解用戶(hù),才能成為實(shí)力玩家。



關(guān)鍵詞: 華碩

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>