莫大康:人工智能很火的思考
人工智能很火
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201712/372527.htm中國政府2017年將人工智能寫(xiě)進(jìn)《政府工作報告》中,美國白宮2016年就發(fā)布了一份名為《時(shí)刻準備著(zhù):為了人工智能的未來(lái)》(Preparing for the Future of Artificial Intelligence)的研究報告,兩國都清晰地認為,AI是下一個(gè)時(shí)代的科技制高點(diǎn)。
美國谷歌的母公司Alphabet Inc執行董事長(cháng)施密特(Eric Schmidt)在CNAS所舉行的會(huì )議上表示,未來(lái)5年美國在A(yíng)I領(lǐng)域還能領(lǐng)先中國,但隨后可能就處于相同水平。
俄羅斯新聞社(TASS,塔斯社)9月1日報導,俄羅斯總統普京(Vladimir Putin)在「ProyeKTOriya」論壇上對學(xué)生說(shuō),能夠在A(yíng)I產(chǎn)業(yè)居于領(lǐng)先地位的國家將可能統治世界。
機器人圍棋勝過(guò)人類(lèi)是個(gè)轉折點(diǎn)
2016年3月谷歌的AlphaGo的阿爾法狗 4:1勝韓國九段李世石,及2017年5月谷歌的AlphaGo Zero 3:0勝世界圍棋頭號選手中國的柯潔。
為什么把圍棋比賽視為人工智能的轉折點(diǎn),原因是它給深度學(xué)習的成果作了例證。其實(shí)人工智能的概念,早在60年前的“模式識別技術(shù)”己經(jīng)進(jìn)入人們視線(xiàn),但是由于受當時(shí)的芯片速度、存儲容量等限止,雖然此技術(shù)從原理上有前景,實(shí)際上無(wú)法推進(jìn)。一直到近期Nvidia等的GPU、圖形處理器技術(shù)大幅提升,給深度學(xué)習創(chuàng )造了機會(huì )。
美國谷歌公司2016年的AlphaGo屬于A(yíng)I (人工智能)2.0時(shí)代,它是通過(guò)輸入約3,000萬(wàn)盤(pán)圍棋的棋譜,讓自己與自己下了2000萬(wàn)盤(pán),通過(guò)自我學(xué)習后才有進(jìn)步。但是這些棋譜的程度不一,包含二段到六段等級,最終卻可以打敗九段的真人高手,甚至后來(lái)還贏(yíng)了大陸職業(yè)棋手柯潔,以及南韓職業(yè)棋手李世石。
繼AlphaGo后,又推出升級版AlphaGo Master。舊有的版本它的CPU中需要釆用176個(gè)GPU,但Master版本則僅用到谷歌自己的4個(gè)張量處理單元(Tensor Processing Unit ,TPU),能以更少的棋譜去進(jìn)行深度學(xué)習,讓AI進(jìn)入3.0時(shí)代。
到2017年10月初,隨著(zhù)AlphaGo Zero問(wèn)世,已經(jīng)進(jìn)入AI 4.0時(shí)代。在A(yíng)lphaGo Zero出現前,談到AI,都認為是大數據(Big Data)加上深度學(xué)習的共同創(chuàng )造的結果;實(shí)際上AlphaGo Zero它不需要任何棋譜,但要輸入算法,通過(guò)自我學(xué)習,在圍棋比賽中能擊敗前幾個(gè)版本。
引發(fā)的思考
1) AI通過(guò)學(xué)習能夠進(jìn)步,能復制嗎?
機器竟然可以通過(guò)輸入二、三段或六段等較低階的棋譜后,自己不斷的玩、不斷進(jìn)行深度學(xué)習,最后打敗擁有高段,甚至“本因坊”實(shí)力的棋手。
2) 大數據還有多重要?
之前都認為是大數據(Big Data)加上深度學(xué)習;但是AlphaGo Zero不需要任何棋譜,剛開(kāi)始也是亂走,但是最終能擊敗前幾個(gè)版本,導致業(yè)界有兩種觀(guān)點(diǎn),究竟利用小數據,還是仍要大數據,目前可能仍有分岐。
3) AlphaGo Zero讓人們開(kāi)始從哲學(xué)思維去重新思考現在的世界
人類(lèi)獲取知識的渠道,例如上學(xué)、讀書(shū)、向前輩學(xué)習經(jīng)驗等,可能并非完善,僅是一小部分,還有很大的潛力。
4) 算法的威力無(wú)比
AlphaGo是輸入約3,000萬(wàn)盤(pán)棋譜,跟自己玩了2,000萬(wàn)盤(pán),而AlphaGo Zero用更低的耗電、更少的CPU,只玩了約500萬(wàn)盤(pán)棋,就打贏(yíng)所有擁有人類(lèi)數據的圍棋程序。計算一下,500萬(wàn)約是10的9次方,而圍棋的所有可能性約是10的360次方,那么,10的9次方對整個(gè)圍棋可能性10的360次方的占比,大概又是多少呢?
反映此次人類(lèi)在圍棋的算法設計中已經(jīng)掌握了關(guān)鍵要素,幫助智能機器打敗人類(lèi)。但是從總體上,只要算法仍是由人來(lái)設計,機器的任務(wù)還是人類(lèi)定義的,表明智能機器可能無(wú)法超越人類(lèi)。
人工智能任重道遠
人工智能很紅火,看似是圍棋比賽帶來(lái)的后果,讓人們感覺(jué)到己有近2,000年歷史的圍棋,結果卻被一部計算機打敗,頓時(shí)覺(jué)得人工智能技術(shù)十分誘人。
人工智能技術(shù)的發(fā)展有三個(gè)核心要素:
一、深度學(xué)習算法的提出;
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)能產(chǎn)生足夠的大數據;
三、計算能力的大幅度提高。
盡管三個(gè)要素各不相同,但是它們之間互相有關(guān)連,需要協(xié)調發(fā)展?,F階段人工智能的模式遷移已現端倪,如AR、語(yǔ)音、圖像識別等技術(shù)從產(chǎn)業(yè)應用方面的‘奇點(diǎn)時(shí)刻’正在臨近。然而真正的關(guān)鍵是人工智能技術(shù)的落地,解決客戶(hù)端的問(wèn)題相比云端更為重要,讓用戶(hù)真切的感覺(jué)到人工智能技術(shù)己經(jīng)觸及它們的“痛點(diǎn)”。
近日有文認為2030年在人工智能技術(shù)方面中國可能超越美國,消息是鼓舞人心,然而應該少說(shuō)多做,因為在人工智能中的芯片是核心,現階段中國至多僅有幾家fabless公司剛露出頭,但是從芯片的制造等環(huán)節尚有很大的差距。
人工智能技術(shù),現階段尚處在啟步階段,按計算所的人工智能專(zhuān)家陳云霽說(shuō),未來(lái)人工智能芯片的計算效率要提高一萬(wàn)倍,功耗降低一萬(wàn)倍。如同一切有前景的新興技術(shù)一樣,前景肯定是光明的,但是道路是曲折的,人工智能尚有許多技術(shù)難關(guān)要去克服,因此只有下定決心才有成功的希望。
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