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虛擬現實(shí) 打造夢(mèng)一般的境遇

作者: 時(shí)間:2017-10-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  去年,一詞突然進(jìn)入我們大家的視眼。多款設備的發(fā)布讓我們覺(jué)得我們離想象的未來(lái)世界又近了一步。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/368445.htm

  其實(shí),臉書(shū)、谷歌、三星、索尼、微軟對這一領(lǐng)域“垂涎已久”,隨著(zhù)福特、豐田、萬(wàn)豪酒店等實(shí)體產(chǎn)業(yè)巨頭也開(kāi)始聚焦這一領(lǐng)域,便越來(lái)越火熱。即將成為普通人日常生活的一部分,虛擬現實(shí)的市場(chǎng)“引爆點(diǎn)”呼之欲出。

  虛擬現實(shí)

  虛擬現實(shí)(Virtue Reality)是多種技術(shù)的綜合體,包括實(shí)時(shí)三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀(guān)察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò )傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。

  而虛擬現實(shí)設備是虛擬現實(shí)解決方案中運用到的硬件設備。大致有四類(lèi):建模設備(如儀);三維視覺(jué)顯示設備(如3D展示系統、大型投影系統(如CAVE)、頭戴式立體顯示器等);聲音設備(如三維的聲音系統以及非傳統意義的立體聲)以及交互設備(包括位置、數據手套、3D輸入設備(三維鼠標)、動(dòng)作捕捉設備、眼動(dòng)儀、力反饋設備以及其他交互設備)。

  初代設備:Sensorama

  虛擬現實(shí)并不是現在的科技新品,早在上世紀60年代就已初見(jiàn)雛形。Sensorama就是這樣的一款設備,使用者要把頭深埋進(jìn)類(lèi)似銅板機一樣的大型設備中,然后觀(guān)看影像。而真正意義上的虛擬現實(shí)概念的鼻祖當屬計算機科學(xué)家楊生·萊納成立的VPLResearch。1989年,其在Texpo電訊大會(huì )上展示了虛擬現實(shí)設備EyePhone。這個(gè)笨重的頭盔跟今天的虛擬頭盔Oculus Rif在外型上非常相似,只是前者還需要搭配電子手套甚至全套服裝來(lái)完成操控。

  隨著(zhù)人們對這一領(lǐng)域的關(guān)注與癡迷,使得虛擬現實(shí)技術(shù)日漸成熟。所涉及的虛擬現實(shí)設備大致分為三個(gè)方向:

 ?。?) 以Oculus為代表的電腦連接式頭戴VR設備。它們事實(shí)上就是HMD(Head Mounted Display, 頭戴顯示器),可以稱(chēng)作為 “VR頭戴顯示器”。HMD發(fā)展至今大約已經(jīng)50年了,最早從美國軍方就已開(kāi)始。蟻視頭盔即與Oculus非常相似,與電腦連接,由電腦進(jìn)行運算和渲染再將影像傳輸至頭盔內的屏幕上。

 ?。?) 以三星GearVR、Google CardBox為代表的插手機式 “VR手機盒子”。事實(shí)上就是一套光學(xué)系統嵌在一個(gè)塑料或紙盒子里面,插入智能手機觀(guān)看。蔡司VR、暴風(fēng)魔鏡和蟻視機饕均是此類(lèi)手機盒子。

 ?。?) 以虛擬世界與IDEALSEE的頭戴VR產(chǎn)品為代表的 “VR智能眼鏡”。此類(lèi)設備內置了完整的計算、存儲、通信、交互模塊,可以獨立使用,不需要連接電腦或手機。

  不能打破存在感

  虛擬現實(shí)領(lǐng)域正呈現出一片群雄爭霸的局面,今年有望實(shí)現一次大爆發(fā)。更激動(dòng)人心的是,這項技術(shù)不再局限于游戲乃至電影的虛擬世界,它神奇的觸角伸向了旅游、教育、新聞、健身、體育等更為廣闊的現實(shí)世界。但是,無(wú)論怎么發(fā)展,也不能打破“存在感”。

  虛擬現實(shí)當中“存在感”,通常等同于“沉浸”這個(gè)概念,即在非物質(zhì)世界獲得物理存在的感覺(jué),或者說(shuō)是一種感知狀態(tài),在這種感知狀態(tài)當中,虛擬現實(shí)用戶(hù)獲得一種栩栩如生的模擬體驗,無(wú)論從視覺(jué)還是觸覺(jué)上,都能讓用戶(hù)感覺(jué)非常真實(shí)。“存在感”的強弱可以進(jìn)行度量,“存在感”和虛擬現實(shí)環(huán)境中用戶(hù)“難以置信”的感覺(jué)成反比,即“難以置信”的感覺(jué)越低,“存在感”越強。

  探索虛擬現實(shí)的研究人員將其劃成三個(gè)部分,即個(gè)人,社會(huì )和環(huán)境。“個(gè)人存在”指的是用戶(hù)感知自己在一個(gè)虛擬的世界當中真實(shí)存在。“社會(huì )存在”包括與虛擬世界中其它模擬物體或真實(shí)實(shí)體進(jìn)行互動(dòng)。當虛擬世界意識到了其中的虛擬現實(shí)用戶(hù),并且相應地做出反應,此刻就產(chǎn)生了所謂的“環(huán)境存在”。

  虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)者通過(guò)實(shí)施一系列技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng )新來(lái)達成“存在感”,其中包括添加大量的感覺(jué)輸入,在虛擬環(huán)境中設置用戶(hù)控制或操縱的元素,并且提升虛擬環(huán)境響應用戶(hù)控制或者操縱的速度和流暢度。

  毋庸置疑,當前的虛擬現實(shí)還有諸多技術(shù)困難尚未克服,例如虛擬影像與現實(shí)環(huán)境之間的時(shí)間差令不少使用者感到暈眩等,真正的虛擬現實(shí)產(chǎn)品距離到達消費者身邊也還有很長(cháng)一段路要走,但是隨著(zhù)更多應用場(chǎng)景領(lǐng)域的拓寬,更多硬件開(kāi)發(fā)商不斷突破技術(shù)瓶頸,不遠的未來(lái),讓使用者隨處體驗虛擬現實(shí)的無(wú)線(xiàn)裝置終將讓我們如夢(mèng)境般暢玩。



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