玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的
隨著(zhù)VR的爆發(fā)和普及,現在越來(lái)越多的人都可以接觸到VR設備,無(wú)論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽(tīng)到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。那么這兩個(gè)詞意味著(zhù)什么?對VR體驗有著(zhù)怎樣的影響呢?今天將為你詳細解答這個(gè)問(wèn)題:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/367525.htm如果你經(jīng)常體驗VR眼鏡,那你十有八九都會(huì )遇到一個(gè)問(wèn)題,那就是頭暈,要想解決頭暈問(wèn)題,就要解決延遲,而要解決延遲,就避不開(kāi)刷新率和幀數了。
刷新率和幀數
刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號。刷新率是由顯示器決定的。
幀數,是指畫(huà)面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫(huà)面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫(huà)面)。幀數FPS是由顯卡所決定的。
只要顯卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫(huà)面就流暢。這就是為什么HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉的原因——首先顯卡很好啊。
通俗地說(shuō),60Hz,相當于我們的眼睛盯著(zhù)一個(gè)人瞬間眨了60次眼;60fps,相當于我們的眼睛瞬間看了60個(gè)人。
幀數與刷新率的關(guān)系
經(jīng)??梢钥吹揭恍¬R眼鏡標稱(chēng)自己的刷新率有多么多么的高,可以防頭暈等,我告訴你,你可能被騙了,因為只把刷新率弄高了是不怎么管用的——在VR上,刷新率離開(kāi)幀數就沒(méi)啥卵意義了。
假設幀數是刷新率的1/2,那就是意味著(zhù)顯卡每?jì)纱蜗蝻@示器輸出的畫(huà)面是用一幅畫(huà)面。
相反,如果幀數是刷新率的2倍,那么畫(huà)面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發(fā)送并在顯示器上顯示的。這就意味著(zhù),高于刷新率的幀數都是無(wú)效幀數,對畫(huà)面效果沒(méi)有任何提升,反而可能導致畫(huà)面異常。
通俗來(lái)說(shuō),當你在體驗HTC Vive時(shí),你的PC主機(顯卡)和VR頭顯(屏幕)都在翻同一本書(shū)。
顯卡負責翻書(shū)頁(yè),翻得越快幀數就越高,傳輸給屏幕的畫(huà)面就越多;屏幕負責快速瀏覽從顯卡接收到的的書(shū)頁(yè),瀏覽得越快刷新率就越高。
所以,當兩者加起來(lái),才有了我們眼前的VR畫(huà)面,也就是刷新率和幀數必須匹配,才可以獲得流暢的VR游戲體驗。
否則,顯卡每秒幫你翻100頁(yè)的書(shū)(每秒幀數100),而屏幕每秒只能瀏覽翻60頁(yè)(刷新率為60Hz),那只能看到60頁(yè)的畫(huà)面,剩下的40頁(yè)你根本沒(méi)看到,白翻了。
對于VR來(lái)說(shuō),要想體驗時(shí)不頭暈,刷新率和幀數最少需要達到90大關(guān)才勉強能做到,而都達到120時(shí),才可能不頭暈。遺憾的是,現在的VR大多都在60上混,甚至有的幀數才30fps,所以頭暈是一定的。
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