傳感器算法處理:加權平滑\\簡(jiǎn)單移動(dòng)平均線(xiàn)\\抽取突變
通過(guò)利用先進(jìn)的傳感器庫,智能手機和平板OEM廠(chǎng)商就能讓開(kāi)發(fā)者能夠追蹤智能手機和用戶(hù)的移動(dòng)軌跡。通過(guò)觀(guān)察移動(dòng)軌跡,應用程序就能讓用戶(hù)與設備以創(chuàng )新、方便的手勢進(jìn)行交互。例如,當用戶(hù)把手機放在耳朵旁邊的時(shí)候,程序就能自動(dòng)接收音頻指令。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/366215.htm然而,最流行的移動(dòng)應用程序卻不常用到傳感器。應用程序開(kāi)發(fā)者說(shuō)用傳感器很難,沒(méi)錯,這是因為傳感器是用來(lái)度量物理環(huán)境的,但沒(méi)有好的想法或用法,這些測量經(jīng)常沒(méi)有意義。
現在,傳感器廠(chǎng)商意識到了算法和軟件才是產(chǎn)品最基本的要素。獨立的固件開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)了傳感器庫,不但能保持傳感器處在校準狀態(tài)從而提供準確的導航,還能減輕外界電磁干擾造成的影響。
一、在傳感器使用中,我們常常需要對傳感器數據進(jìn)行各種整理,讓?xiě)毛@得更好的效果,以下介紹幾種常用的簡(jiǎn)單處理方法:
1.加權平滑:平滑和均衡傳感器數據,減小偶然數據突變的影響;
2.抽取突變:去除靜態(tài)和緩慢變化的數據背景,強調瞬間變化;
3.簡(jiǎn)單移動(dòng)平均線(xiàn):保留數據流最近的K個(gè)數據,取平均值;
二、加權平滑
使用算法如下:
?。ㄐ轮担?= (舊值)*(1 - a) + X * a其中a為設置的權值,X為最新數據,程序實(shí)現如下:
float ALPHA = 0.1f;
public void onSensorChanged(SensorEvent event){
x = event.values[0];
y = event.values[1];
z = event.values[2];
mLowPassX = lowPass(x,mLowPassX);
mLowPassY = lowPass(x,mLowPassY);
mLowPassZ = lowPass(x,mLowPassZ);
}
private float lowPass(float current,float last){
return last * (1.0f - ALPHA) + current * ALPHA;
}
三、抽取突變
采用上面加權平滑的逆算法。實(shí)現代碼如下:
public void onSensorChanged(SensorEvent event){
final float ALPHA = 0.8;gravity[0] = ALPHA * gravity[0] + (1-ALPHA) * event.values[0];
gravity[1] = ALPHA * gravity[1] + (1-ALPHA) * event.values[1];
gravity[2] = ALPHA * gravity[2] + (1-ALPHA) * event.values[2];filteredValues[0] = event.values[0] - gravity[0];
filteredValues[1] = event.values[1] - gravity[1];
filteredValues[2] = event.values[2] - gravity[2];
}
四、簡(jiǎn)單移動(dòng)平均線(xiàn)
保留傳感器數據流中最近的K個(gè)數據,返回它們的平均值。k表示平均“窗口”的大??;
實(shí)現代碼如下:
public class MovingAverage{
private float circularBuffer[]; //保存傳感器最近的K個(gè)數據
private float avg; //返回到傳感器平均值
private float sum; //數值中傳感器數據的和
private float circularIndex; //傳感器數據數組節點(diǎn)位置
private int count;public MovingAverage(int k){
circularBuffer = new float[k];
count= 0;
circularIndex = 0;
avg = 0;
sum = 0;
}
public float getValue(){
return arg;
}
public long getCount(){
return count;
}
private void primeBuffer(float val){
for(int i=0;i《circularbuffer.length;++i){
circularBuffer[i] = val;
sum += val;
}
}
private int nexTIndex(int curIndex){
if(curIndex + 1 》= circularBuffer.length){
return 0;
}
return curIndex + 1;
}
public void pushValue(float x){
if(0 == count++){
primeBuffer(x);
}
float lastValue = circularBuffer[circularIndex];
circularBuffer[circularIndex] = x; //更新窗口中傳感器數據
sum -= lastValue; //更新窗口中傳感器數據和
sum += x;
avg = sum / circularBuffer.length; //計算得傳感器平均值
circularIndex = nexTIndex(circularIndex);
}
}
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