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被人工智能啪啪打臉 人類(lèi)真無(wú)法戰勝AI?

作者: 時(shí)間:2017-07-19 來(lái)源:中關(guān)村在線(xiàn) 收藏

  游戲中的AI

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201707/361888.htm

  我們從小不斷與AI打交道,我想很多人都和筆者一樣,早就已經(jīng)在虛擬世界里見(jiàn)證了AI的強大。是否還有人記得在CS1.5的版本中,被100難度AI支配的恐怖,空中轉身180度的狙擊槍爆頭、72街倉庫格洛克橋上點(diǎn)狙擊樓連續打頭等。無(wú)論你怎樣應對滿(mǎn)智商AI都會(huì )以一種“關(guān)愛(ài)傻子”似的方式背對著(zhù)你,在你發(fā)現他時(shí)回頭就是一槍帶走...

  

被人工智能啪啪打臉 人類(lèi)真無(wú)法戰勝AI?

  100智商的AI總是能以出其不意的姿勢把你帶走

  或許CS1.5中的電腦只是個(gè)特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是專(zhuān)家級的電腦也沒(méi)有如此強到變態(tài),而是人性化許多,至少給你拼一槍的機會(huì ),回頭殺的情況少之又少。

  游戲的AI也隨著(zhù)時(shí)代在不斷進(jìn)化,尤其是在之后的RTS和MOBA類(lèi)游戲中,AI的智商被進(jìn)一步加強,依托于強大的計算能力,電腦無(wú)需考慮APM,操作滴水不漏,多線(xiàn)操作也是輕松自如。那時(shí)筆者剛剛接觸DOTA,在朋友的推薦下選了白虎射箭摸獎,眼看電腦中箭在即,卻輕巧的一個(gè)側身躲過(guò)了必中的一箭。那天,筆者在老司機伙伴的帶領(lǐng)下,整個(gè)下午都在被電腦吊打,直到隨后奓著(zhù)膽子出去打了一次天梯才發(fā)現,原來(lái)好多對手玩的還不如AI犀利...

  

被人工智能啪啪打臉 人類(lèi)真無(wú)法戰勝AI?

  地卜師堪稱(chēng)新手天敵,在專(zhuān)家級電腦手中,這玩意能活活煩死你

  AI的運算能力很強,并且不會(huì )受到情緒等外部因素的影響,它們時(shí)時(shí)刻刻都在最佳狀態(tài)。但AI固然很強,但卻也絕非是不可戰勝的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意識,它們需要的是大量的數據積累,之所以能夠在圍棋上戰勝世界級的職業(yè)選手,完全是因為棋類(lèi)游戲的運算所占比重較高,尤其是圍棋。

  

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  吃豆人堪稱(chēng)游戲AI設計的鼻祖,其玩法同樣是經(jīng)過(guò)大量的數據演算來(lái)實(shí)現的

  正是因為沒(méi)有真正的“靈魂”,才讓人類(lèi)有戰勝AI的可能性,隨著(zhù)游戲經(jīng)驗的逐步增加,我們發(fā)現了越來(lái)越多的手段用來(lái)對抗AI。你的槍法準?那我找個(gè)角落一蹲,架把狙擊槍等你來(lái)找我;你對線(xiàn)能力強?那我選擇技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有張良計,我有過(guò)墻梯,無(wú)論是何種游戲的AI都會(huì )被玩家們找到應敵之策,隨后輕松解決。

  

被人工智能啪啪打臉 人類(lèi)真無(wú)法戰勝AI?

  我們也總是能找到AI的設計缺陷,克敵制勝

  也正是因為AI的強大,才讓游戲憑添了一份樂(lè )趣,任何游戲一味的碾壓與吊打對手都會(huì )逐漸變得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE為主的游戲中,AI的智商一定要足夠高,不然只會(huì )讓游戲變得乏味。

  或許正是因為深諳這其中的道理,于7.21開(kāi)啟公測,由黑曜石開(kāi)發(fā)的戰爭游戲《裝甲戰爭》采用了極為“高智商”的AI。作為一款載具射擊游戲,這款游戲中的AI極為小心謹慎,從不輕易擺角度,讓脆弱的側身暴露在你的視野里,AI會(huì )隨著(zhù)你的動(dòng)作及時(shí)調整車(chē)身的位置。此外,游戲還開(kāi)創(chuàng )了全球行動(dòng)模式,人類(lèi)與AI混編隊伍,在戰場(chǎng)上一決勝負,實(shí)現了人類(lèi)與AI的完美配合。

  

被人工智能啪啪打臉 人類(lèi)真無(wú)法戰勝AI?

  《裝甲戰爭》中的高智商AI會(huì )讓你體會(huì )到“非人類(lèi)”的操作

  在游戲的世界里,戰勝AI是必須要做到的事,畢竟出于對玩家友好度的考慮,游戲廠(chǎng)商們不會(huì )把AI設計的過(guò)于智能,而是更多的選擇利用數值來(lái)壓制玩家。這樣,在玩家戰勝了一個(gè)血量數倍于自己的對手時(shí),快感也就油然而生。試想如果魂系列中玩家們面對的敵人保持現有數值的情況下,操作水平達到PVP真實(shí)玩家的水準,估計玩上一會(huì )你就要罵娘了。

  

被人工智能啪啪打臉 人類(lèi)真無(wú)法戰勝AI?

  哪怕把BOSS設計為智商等同于一般玩家的AI,游戲也將難以繼續



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