電子產(chǎn)品的眼睛 圖像傳感器發(fā)展趨勢解讀
圖像傳感器可說(shuō)是電子產(chǎn)品的眼睛,可為各種應用提供機器視覺(jué),雖說(shuō)這已不是新鮮的產(chǎn)品,但其相關(guān)技術(shù)仍在持續演進(jìn)當中,讓圖像傳感器的分辨率越高、圖像質(zhì)量更好、功耗更低,就讓我們來(lái)看看當前最新的發(fā)展趨勢吧!
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201706/360143.htm全局快門(mén)避免果凍效應產(chǎn)生
圖像傳感器已經(jīng)發(fā)展多年,最早期以CCD技術(shù)為主,應用在各式各樣的攝像機,但隨著(zhù)便攜設備越來(lái)越重視產(chǎn)品的使用時(shí)間,以及產(chǎn)品數字化風(fēng)潮的帶動(dòng),因此更為省電、易于集成的CMOS技術(shù)逐漸成為主流,廣泛使用于各式各樣的數碼相機、攝像機與手機等電子產(chǎn)品。
上述兩種影像傳感技術(shù),在影像質(zhì)量上并沒(méi)有太大的優(yōu)劣之分。不過(guò),在同等條件下,CMOS感光組件所用的組件數相對更少,從而功耗較低,數據吞吐速度也比CCD更高。由于數碼相機CMOS感光組件可以直接制作在主板電路上,因此它的信號傳輸距離較CCD短,電容、電感和寄生延遲降低。此外,CMOS的制造成本也比CCD傳感器低,因此目前市場(chǎng)上幾乎已經(jīng)呈現CMOS技術(shù)獨霸的現象。
以往的CMOS傳感器則會(huì )因為采用滾動(dòng)式快門(mén)(rolling shutter),對高速移動(dòng)的對象拍攝時(shí),會(huì )產(chǎn)生不好的果凍效應(Jello Effect)。這是因為CMOS感光組件在記錄光電信號時(shí)需要逐行掃描,形式是由左至右、從上至下逐點(diǎn)來(lái)記錄影像,感覺(jué)有點(diǎn)像放下窗簾。因此在讀取第一行信號跟最后一行信號之間,必存有時(shí)間差,當拍攝快速移動(dòng)的場(chǎng)景時(shí),會(huì )因為時(shí)間差的問(wèn)題,令影像傾斜變形,這就是導致著(zhù)名的果凍效應了。
果凍效應要如何解決呢?便是不要逐點(diǎn)逐線(xiàn)去記錄數據,但這會(huì )影響到CMOS在高速、高效、低功耗上的表現,不過(guò)隨著(zhù)近年處理器和內存的技術(shù)提升,兩者兼備不再是做不到的事情,因此便有了全局快門(mén)(Global Shutter)的誕生。
以下便以安森美半導體所推出的應用于Oculus Rift VR設備中的AR0134圖像傳感器為例,這是一款工業(yè)級1/3”百萬(wàn)像素全局快門(mén)傳感器,可用于條碼掃描、3D掃描、位置跟蹤、虛擬現實(shí)(VR)、增強現實(shí)(AR)、生物識別及機器視覺(jué)等應用,其采用3.75μm像素設計,分辨率可達1.2Mp(1280x960),可提供絕佳的微光性能,線(xiàn)性捕獲技術(shù),支持720p 60 fps的高清視頻輸出,可支持視頻/單幅模式,靈活的跳行模式,具有片上自動(dòng)曝光、自動(dòng)黑電平校準和統計引擎,支持并行和串行輸出,這是第3代全局快門(mén)技術(shù),可提供最高能效的全局快門(mén)像素,靈敏度可達6.1V/lux-sec,全分辨率時(shí)可達45 fps,支援720p 60 fps視頻應用,并可搭配外部LED或閃光燈,此外,情境切換(Context Switching)功能則可支持不同成像需求的應用,利用單一來(lái)源來(lái)進(jìn)行有效運行。
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