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EEPW首頁(yè) > 手機與無(wú)線(xiàn)通信 > 設計應用 > 智能觸屏手機技術(shù)詳細介紹

智能觸屏手機技術(shù)詳細介紹

作者: 時(shí)間:2017-06-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏
觸摸屏由于其堅固耐用、反應速度快、節省空間、易于交流等諸多優(yōu)點(diǎn)得到大眾的認同。根據iSuppli公布的全球觸摸屏市場(chǎng)的最新調查,觸摸屏06年的總供貨額達到24億美元,預計2012年將增至06年的1.8倍,即達到44億美元。顯而易見(jiàn),這是一個(gè)飛速成長(cháng)的巨大市場(chǎng)。特別是在蘋(píng)果iPhone的明星作用帶動(dòng)下,觸摸屏在手機、電腦等消費電子產(chǎn)品中日益普及。

  目前技術(shù)比較成熟的觸摸屏分為電阻式、電容式、紅外式和聲波控制觸摸屏(使用不多維護困難的我們暫不介紹)下邊讓我們來(lái)看看對他們分別的介紹:

  1、 電阻式觸摸屏 (比較普及的如PPC使用的技術(shù))

  這種觸摸屏利用壓力感應進(jìn)行控制。電阻觸摸屏的主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,當手指觸摸屏幕時(shí),兩層導電層在觸摸點(diǎn)位置就有了接觸,電阻發(fā)生變化,在X和Y兩個(gè)方向上產(chǎn)生信號,控制器偵測到這一信號并計算出(X,Y)的位置。這就是電阻技術(shù)觸摸屏的最基本的原理。

  2、 電容式觸摸屏 (iPhone使用的技術(shù))

  是利用人體的電流感應進(jìn)行工作的。當手指觸摸在金屬層上時(shí),由于人體電場(chǎng),用戶(hù)和觸摸屏表面形成以一個(gè)耦合電容,對于高頻電流來(lái)說(shuō),電容是直接導體,于是手指從接觸點(diǎn)吸走一個(gè)很小的電流。這個(gè)電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,并且流經(jīng)這四個(gè)電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過(guò)對這四個(gè)電流比例的精確計算,得出觸摸點(diǎn)的位置。

  電容觸摸屏的缺陷

  電容屏反光嚴重,而且,電容技術(shù)的四層復合觸摸屏對各波長(cháng)光的透光率不均勻,存在色彩失真的問(wèn)題,由于光線(xiàn)在各層間的反射,還造成圖像字符的模糊。

  電容屏在原理上把人體當作一個(gè)電容器元件的一個(gè)電極使用,當有導體靠近屏幕并有足夠量容值的電容時(shí),流走的電流就足夠引起電容屏的誤動(dòng)作。在潮濕的天氣,這種情況尤為嚴重,手扶住顯示器、手掌靠近顯示器7厘米以?xún)然蛏眢w靠近顯示器15厘米以?xún)染湍芤痣娙萜恋恼`動(dòng)作。

  電容屏更主要的缺點(diǎn)是漂移:當環(huán)境溫度、濕度改變時(shí),環(huán)境電場(chǎng)發(fā)生改變時(shí),都會(huì )引起電容屏的漂移,造成不準確。電容觸摸屏最外面的矽土保護玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲擊,敲出一個(gè)小洞就會(huì )傷及夾層ITO,不管是傷及夾層ITO還是安裝運輸過(guò)程中傷及內表面ITO層,電容屏就不能正常工作了。

  經(jīng)典案例:iPhone是目前手機產(chǎn)品中少有的采用電容式觸摸屏的手機,出于喬布斯對新技術(shù)的追求,iPhone大膽嘗試了這種全新觸摸體驗的屏幕。在有效降低了電容觸摸屏在色彩還原度上的不足和屏幕的堅固度后,目前對于購買(mǎi)了iPhone的用戶(hù)來(lái)說(shuō),這款手機屏幕真的非常強大。由于采用了電容觸摸屏,使得智能手機多點(diǎn)觸摸技術(shù)實(shí)現成為可能。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201706/354621.htm3、紅外線(xiàn)式觸摸屏

  紅外觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線(xiàn)矩陣來(lái)檢測并定位用戶(hù)的觸摸。用戶(hù)在觸摸屏幕時(shí),手指會(huì )擋住經(jīng)過(guò)該位置的橫豎兩條紅外線(xiàn),因而可以判斷出觸摸點(diǎn)在屏幕的位置。任何觸摸物體都可改變觸點(diǎn)上的紅外線(xiàn)而實(shí)現觸摸屏操作。

  紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電干擾,適宜惡劣的環(huán)境條件,紅外線(xiàn)技術(shù)是觸摸屏產(chǎn)品最終的發(fā)展趨勢。

  我們知道,消費有著(zhù)漸進(jìn)式的區分,從滿(mǎn)足生活必須的衣食住行消費到提高生活質(zhì)量的各種衍生物質(zhì)消費,都是現代社會(huì )發(fā)展的產(chǎn)物。而在整個(gè)消費產(chǎn)業(yè)鏈的中高端,就是隨著(zhù)科技發(fā)展的進(jìn)步,而逐漸在發(fā)達社會(huì )受到重視的體驗式消費。具體來(lái)說(shuō)就是增加產(chǎn)品的附加值,從而提高消費行為的邊際效用。

  而體現在時(shí)尚數字家庭生活中,就是在對產(chǎn)品使用的過(guò)程中產(chǎn)生的各種附加價(jià)值的體現。通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是提高消費者對于產(chǎn)品的好感和認知度。同樣是手機產(chǎn)品,為什么有人喜歡諾基亞,有人喜歡索尼愛(ài)立信呢?它們同樣都能提供手機的無(wú)線(xiàn)通信功能,但是為什么卻能吸引不同的消費者去購買(mǎi)呢?

  其實(shí)說(shuō)穿了就是UI設計在作怪~UI的本意是用戶(hù)界面(user interface)或稱(chēng)人機界面,它由硬件和軟件兩方面組成,而一般情況下UI設計特指的是軟件界面。對于消費者而言,當你在選購產(chǎn)品的時(shí)候,關(guān)注的肯定就是外觀(guān)和功能了。而對于功能方面,如果一款手機不用很復雜的操作選項,只要簡(jiǎn)單的觸摸屏幕——看到什么點(diǎn)什么,這么簡(jiǎn)單的使用方式,對于普通消費者來(lái)說(shuō),是不是簡(jiǎn)便、新奇、又好玩呢?

  而隨著(zhù)科技的發(fā)展,以往只在高端和商務(wù)領(lǐng)域才使用的觸摸屏功能,現在卻早已隨著(zhù)智能機的普及而進(jìn)入了千家萬(wàn)戶(hù)中。而以往只有商務(wù)人士或者肯花大價(jià)錢(qián)的高端消費者才能享受的功能,現在卻隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步人人都能享受到。



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