基于FPGA的音樂(lè )流水燈控制系統
FPGA是現場(chǎng)可編程門(mén)陣列的簡(jiǎn)稱(chēng), 它既有門(mén)陣列器件的高度集成和通用性, 又有可編程邏輯器件用戶(hù)可編程的靈活性。通過(guò) FPGA實(shí)現音樂(lè )流水燈的控制, 實(shí)質(zhì)上就是將不同音階與特定頻率的方波信號對應起來(lái), 以方波信號驅動(dòng)蜂鳴器發(fā)出音樂(lè ), 再根據不同音階來(lái)控制流水燈的閃爍。與借助微處理器實(shí)現樂(lè )曲演奏相比, 以純硬件方式完成樂(lè )曲演奏電路更直觀(guān)。EDA工具和硬件描述語(yǔ)言發(fā)揮了強大功能,提供了設計可能性。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201706/349226.htm1、總體設計方案
音樂(lè )流水燈主要是點(diǎn)綴公共場(chǎng)合的裝飾品, 音樂(lè )的播放和流水燈有節奏地閃爍, 同時(shí)達到聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)的完美結合, 成為構成其必不可少的條件。要了解如何產(chǎn)生不同音階的音樂(lè ), 首先要對樂(lè )音的特性有所了解。樂(lè )音實(shí)際上是有固定頻率的信號。在樂(lè )曲的構成中, 樂(lè )音的頻率和持續的時(shí)間是其構成的要素。音階的頻率可以通過(guò)高頻時(shí)鐘進(jìn)行分頻得到。音頻的高低可以通過(guò)外部的 LED燈的閃爍來(lái)顯示, 這樣在音樂(lè )和流水燈的配合下可以使人產(chǎn)生強烈的節奏感。再輔以 LCD來(lái)顯示音階的高低長(cháng)短, 不懂樂(lè )理知識的人便可以直觀(guān)的看到不同音調對應的音階。
總體設計要求如下:
( 1)分頻主要是通過(guò)一個(gè)可控分頻器實(shí)現的。采用時(shí)鐘的頻率越高, 分頻系數越大, 分頻后的音階頻率就越準確。但同時(shí)由于分頻系數大使用的計數單元增加, 從而耗費更多的硬件邏輯單元, 因此可以采取一個(gè)較為適中的時(shí)鐘頻率 12MH z 。
( 2)經(jīng)過(guò)分頻后的信號是一個(gè)脈寬極窄的時(shí)鐘信號, 必須對其進(jìn)行脈沖寬度調整, 增大占空比, 才能有效地驅動(dòng)蜂鳴器。在脈沖寬度調整時(shí)會(huì )對此信號再次二分頻, 所以在計算時(shí), 以樂(lè )音音階的二倍頻率去求取在特定時(shí)鐘信號下的分頻系數, 以便在調整占空比后得到正確的音階頻率。
( 3)樂(lè )曲的頻率變化多端, 對應的分頻系數也不斷變化, 因此需要將播放的樂(lè )曲的分頻系數事先存放在 ROM 中便于讀取。如果將分頻系數直接作為存儲碼存放在寄存器中, 勢必會(huì )占有更大的容量。因此在這里選取索引值來(lái)作為存儲碼以減小容量。
( 4)開(kāi)發(fā)平臺上的 LED燈數量有限, 可以選用有規律的閃爍, 例如從左到右依次點(diǎn)亮、漸亮、漸滅等; 也可以用燈閃爍的多少來(lái)表示頻率的大小。本設計選用第二種。
圖 1為音樂(lè )流水燈控制系統的總原理框圖??梢钥吹皆撓到y包含樂(lè )曲播放控制模塊, 流水燈控制模塊和 LCD顯示模塊 3個(gè)模塊。其中樂(lè )曲播放控制模塊分為樂(lè )譜播放控制模塊, 音階分頻模塊和音階頻率產(chǎn)生模塊。
圖1 音樂(lè )流水燈控制系統的總體原理框圖
2、 模塊設計
2.1 、樂(lè )曲播放控制模塊
樂(lè )曲播放控制模塊的主要功能是在一定的時(shí)鐘信號驅動(dòng)下將事先存儲在 ROM 里的樂(lè )譜所對應的索引值依次輸出, 控制分頻, 并產(chǎn)生相應的分頻信號頻率, 以此來(lái)控制蜂鳴器的發(fā)聲。
2.1.1、音階分頻器的設計
為了能夠在播放樂(lè )曲的同時(shí)顯示當前音階, 用LED的位數來(lái)指示當前音階的高低音。程序中的音階分頻系數通過(guò)索引值來(lái)進(jìn)行選取, 即在音樂(lè )播放過(guò)程中由樂(lè )譜存儲電路傳遞來(lái)的當前音階的索引值。
2.1.2 、音階頻率產(chǎn)生的設計
音階頻率產(chǎn)生電路在獲取上面的音階索引值對應的分頻系數后, 通過(guò)可控計數器進(jìn)行分頻。分頻電路中的計數器進(jìn)行減 1計數, 計數器的進(jìn)位信號即為分頻信號。因為此信號的脈沖寬度極小, 所以需要調整占空比才使外部驅動(dòng)電路提供足夠的驅動(dòng)蜂鳴器的功率, 而具體是對分頻信號再進(jìn)行二分頻實(shí)現的。
2.1.3、 樂(lè )譜播放控制模塊設計
音樂(lè )播放就是通過(guò)外部的 8 H z時(shí)鐘驅動(dòng), 內部以計數器進(jìn)行計數、產(chǎn)生地址, 送到 ROM 單元中作為存儲器地址, 將對應地址的數據 音階索引值輸出。
在本設計中, 每個(gè)音的發(fā)出由另一個(gè) 8H z的時(shí)鐘信號來(lái)控制。樂(lè )譜中的 4分音符由 4個(gè)時(shí)鐘信號來(lái)驅動(dòng)。每個(gè)時(shí)鐘下, 其對應的音階輸出以索引值的形式存儲在 ROM中。文中 ROM 的地址線(xiàn)為 10位, 數據線(xiàn)寬度為 4位。ROM 里存儲的數據即各音節的索引值, 根據樂(lè )譜轉換的需要, 16個(gè)索引值即可滿(mǎn)足樂(lè )曲曲譜編寫(xiě)的需求, 所以設置了 4位數據線(xiàn)。地址線(xiàn)的寬度主要取決于樂(lè )曲的長(cháng)度。本設計中用到了約520個(gè) 4 bit單元, 為了留有一定裕度, 將數據線(xiàn)寬度定義為 10位, 即 1 024個(gè) 4 b i t單元。其中不同的音階對應的索引值如表 1所示。
表 1 音階索引表
按照樂(lè )譜, 將音階對應的索引值連續地存儲到ROM中。例如, 樂(lè )譜上一個(gè) 4分音符的中音 3 , 在ROM存儲器中對應的索引值是 10 , 并且連續放置 4次, 而一個(gè) 8分音符 5也就是半拍的 5 , 則是將對應索引值 5在 ROM 中連續存放兩次。播放時(shí)在播放時(shí)鐘( 8H z )的驅動(dòng)下, 索引值不斷地從 ROM 輸出。索引值送到音階分頻模塊中, 轉換為計數初值輸出, 再送到音階分頻產(chǎn)生模塊中, 作為計數初值, 產(chǎn)生音階頻率輸出驅動(dòng)蜂鳴器。這樣, 就能在蜂鳴器上發(fā)出要播放的樂(lè )曲了。確定了樂(lè )譜后, 即 ROM 的存儲內容后, 就可以定制 ROM, 將其初始化文件指定為mif文件即可。
2.2、流水燈控制模塊設計
由于此設計是基于 DE270開(kāi)發(fā)板之上的, 因此將對應的音階輸出, 應用 LED燈來(lái)顯示流水燈閃爍效果。根據音調hight的高低設置點(diǎn)亮燈的數量,當hight 為低時(shí)播放低音信號, 為高時(shí)播放中音信號。如果要用到高音信號可以將! hight!長(cháng)度改為 2bit 。選取板上的 oLEDR [ 6..0]前 7盞燈與低音信號對應, oLEDR[ 13..7]與中音信號對應。在本設計中,為了看到明顯的流水燈變化, 當發(fā)出中音音頻時(shí)低音顯示燈全亮。
2.3、 LCD顯示模塊設計
首先需要在 SOPC Builder中構建 SOPC系統, 按要求依次添加 NiosII處理器, 4 kB的片上 RAM, LCD模塊, 4位輸入口, 給處理器分配復位向量地址和異常向量地址。
LCD顯示模塊用來(lái)實(shí)現樂(lè )譜和音頻強度的實(shí)時(shí)顯示, 可以顯示 16 ? 2個(gè)字符, 其軟件流程如圖 2所示。
圖 2 LCD軟件流程圖
其中 LCD初始化包括對 LCD的功能設置, 顯示開(kāi)關(guān)設置和模式設置。LCD定位到首行首列是通過(guò)對LCD寫(xiě)定位指令, 將顯示位置確定到第一行第一列。寫(xiě)字符 jian pu到第一行是通過(guò)寫(xiě)數據指令將字符jian pu : 和實(shí)時(shí)變化的樂(lè )譜顯示在液晶屏的第一行。
低、中、高音分別用 L、M、H表示并且加上對應的音階值進(jìn)行顯示。LCD顯示換行是通過(guò)定位指令來(lái)實(shí)現的。顯示音頻強度到第二行是用符號# > !的個(gè)數表示音調的高低, 一個(gè)表示低音 1 , 兩個(gè)表示低音 2 ,依次類(lèi)推。
在對 LCD模塊進(jìn)行顯示控制時(shí), 用到了寫(xiě)控制命令和寫(xiě)數據命令。這些命令是針對具體配置的硬件電路而編寫(xiě)的 .h頭文件。LCD模塊的頭文件如下:
#definelcd_write_cmd(base,data)
IOWR(base,0,data)
#definelcd_read_cmd(base)
IORD(base,1)
#definelcd_write_data(base,data)
IOWR(base,2,data)
#definelcd_read_data(base)
IORD(base,3)
這樣編寫(xiě)是為了和具體的硬件電路相對應, 在LCD模塊的硬件描述語(yǔ)言中, 液晶模塊 RW 和 RS的地址分配如下:
assi gn LCD_ RW = address[ 0]
assi gn LCD_ RS = address[ 1]
其中 RS信號是命令與數據線(xiàn), 高電平表示目前數據線(xiàn)上交換的是數據, 低電平表示目前數據線(xiàn)上交換的是命令。液晶模塊根據這個(gè)信號做出正確的響應。RW 是電平信號, 高電平表示對液晶模塊執行讀取操作, 低電平表示對液晶模塊寫(xiě)入數據或命令。這樣便可以確定各讀寫(xiě)操作對應于基地址的偏移量。
3、 頂層設計和驗證
系統的頂層設計就是將各個(gè)底層功能模塊例化,在頂層調用, 進(jìn)行正確的連接, 構成最后的系統。整個(gè)系統的硬件電路如圖 3所示。
圖3 系統硬件電路
至此, 一個(gè)硬件音樂(lè )流水燈電路就完成了。外部提供兩路時(shí)鐘信號( 12MH z和 8 Hz) , 再將樂(lè )曲輸出端連接到帶有驅動(dòng)裝置的蜂鳴器或揚聲器上, 就可以欣賞所添加的樂(lè )曲了。若硬件設計上只有一路時(shí)鐘信號輸入, 可在 FPGA 內部設計分頻器, 將其分頻到8H z 再使用, 還可以在此基礎上更改。另外還可以在一個(gè) ROM 種存儲多首樂(lè )曲, 通過(guò)按鍵選擇播放樂(lè )曲。
4、 結束語(yǔ)
文中在 FPGA芯片上, 利用 VHDL語(yǔ)言設計了功能強大的 32位 ALU。由于 ALU是 CP U的重要組成部分, 各類(lèi)系統中都不可避免地需要 ALU, 因此本設計的應用泛圍較廣。
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