投資暴跌80% VR并未變凄慘
“你看到了那個(gè)按鍵的設計了嗎?”戴著(zhù)頭盔,坐在椅子上,眼前已經(jīng)如同置身于汽車(chē)的駕駛室之中,內飾的皮質(zhì)散發(fā)著(zhù)真實(shí)的光澤。忙于環(huán)顧四周,記者還沒(méi)有留心到按鍵有什么特別。“你說(shuō)在哪里?”
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/358787.htm這時(shí)一道手電筒的光束照了進(jìn)來(lái),順著(zhù)光線(xiàn)的方向,看到了另外一方提到的按鍵。
這就是VR在歐特克汽車(chē)設計軟件上的應用——除了把三維模型可視化,還可以實(shí)現遠程的交互。
根據某市場(chǎng)調研公司發(fā)布的《中國VR市場(chǎng)報告》,2016年中國VR產(chǎn)業(yè)強勢起飛,約30萬(wàn)臺的頭戴設備出貨量(不包括Gear VR等手機盒子類(lèi)產(chǎn)品)占全球的15%左右,這使得中國一舉成為世界第二大VR市場(chǎng)。然而,進(jìn)入下半年,VR產(chǎn)業(yè)的熱度著(zhù)實(shí)低了不少,內容資源的稀缺和硬件成本的高企等因素令其發(fā)展速度放緩。
不過(guò),在設計領(lǐng)域,VR可視化被業(yè)內人士看好,與汽車(chē)、地產(chǎn)行業(yè)的結合,有望縮短制造業(yè)流程。在一個(gè)速度太快就會(huì )成為“先烈”,而速度慢就會(huì )與市場(chǎng)無(wú)緣的行業(yè),如何拿捏其中的節奏成為重要問(wèn)題。
創(chuàng )新工業(yè)設計
2016年9月,工信部下屬的中國電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布的《2016年虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》指出,雖然中國VR行業(yè)存在軟硬件技術(shù)局限、應用領(lǐng)域有限、效果不夠理想等問(wèn)題,但中國VR產(chǎn)業(yè)潛力依舊十分巨大。
比如,汽車(chē)、教育、醫療、房地產(chǎn)等行業(yè)已經(jīng)成為VR企業(yè)的發(fā)力方向。
“想要直接打破現有工作流程是不切實(shí)際的,比較容易達到的是將VR融入到工作流程中,提高原有工作效率。” HTC虛擬現實(shí)新科技部門(mén)副總裁鮑永哲解釋道,以工業(yè)設計來(lái)說(shuō),歐洲許多車(chē)廠(chǎng)的設計中心與制造中心分立在不同地方,如果在VR里設計一輛等比例的車(chē),讓所有參與者都可以遠程連線(xiàn)看車(chē),既方便溝通、節省打樣的成本,又能讓設計師更直觀(guān)地看到設計成果。
這一點(diǎn)在歐特克汽車(chē)設計軟件中已經(jīng)得到了體現。歐特克展示了依托沉浸式設計技術(shù)與跨區域協(xié)同的VR典型應用,通過(guò)VR設備,設計師們可以在不同區域遠程操作,通過(guò)類(lèi)似“手電筒”的工具,實(shí)現多方面設計交互與評審,模擬真實(shí)的汽車(chē)內部結構及設計環(huán)境,相比于從平面構建思路,以更加直觀(guān)的方式得以呈現。
“二維轉三維的過(guò)程最為苛刻。”歐特克制造業(yè)技術(shù)經(jīng)理丁寧告訴記者。比如曲面對應不同的曲率,每一次一個(gè)角度的變化都意味著(zhù)花費前期設計大量的時(shí)間調整,而一款好工具可以完成“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的效果。高光帶偏高不太完美?整車(chē)設計太厚重?從草繪到數字模型的準備已經(jīng)不超過(guò)兩個(gè)小時(shí),不必等到車(chē)子完全制作出來(lái),前期介入就可以早一些修正偏差。有了三維模型,結合VR就可以提早進(jìn)入可視化階段。
不僅如此,一個(gè)13寸的電腦屏幕很難還原汽車(chē)的真實(shí)感,但是在虛擬的世界里可以擴大到真實(shí)的尺寸。以往從業(yè)者至少一兩個(gè)月才能看到的效果,現在只需要一杯咖啡的時(shí)間就能展示。正因如此,設計師行業(yè)的變化也在發(fā)生,比如數模工程師的增長(cháng)就是最快的。
VR投資起落
雖然設計行業(yè)的人士正在越來(lái)越重視VR,包括軟件開(kāi)發(fā)者也在考慮強化可視化的應用,VR投資卻在經(jīng)歷起落。
Crunchbase的數據報告稱(chēng),2017年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有兩億美元,相比去年同期的10億美元,暴跌80%。“去年VR很熱的時(shí)候,當時(shí)的VR其實(shí)沒(méi)有那么好,今天大家對VR產(chǎn)生諸多質(zhì)疑的時(shí)候,實(shí)際上VR也沒(méi)有這么壞。從這兩年來(lái)看,在一些上下游的技術(shù)、內容的生產(chǎn)各方面,其實(shí)進(jìn)步是一年比一年明顯的。這個(gè)產(chǎn)業(yè)應該還是處于快速發(fā)展的過(guò)程當中。”愛(ài)奇藝智能硬件副總裁熊文說(shuō)自己并不認可風(fēng)口、窗口期的概念,從技術(shù)、產(chǎn)品、內容的角度來(lái)講,每件事情都是需要逐步積累才能到達爆發(fā)點(diǎn)的,很難人為將其催熟。
這一點(diǎn)得到了業(yè)內人士的廣泛認同。鮑永哲曾對包括記者在內的媒體表示:“如果實(shí)際看產(chǎn)業(yè)鏈,其實(shí)沒(méi)有感覺(jué)變冷,大盤(pán)子還是在增長(cháng)的,增長(cháng)速度也沒(méi)有變化。” 根據報告,在中國VR市場(chǎng),HTC目前以18%的份額處于領(lǐng)先地位。過(guò)去一年,其主打產(chǎn)品Vive在中國的出貨量超過(guò)了5萬(wàn)臺。
在他看來(lái),與其說(shuō)2016年下半年遭遇寒冬,不如說(shuō)上半年虛火太旺。而“虛火”實(shí)際上具有兩面性,一方面使得一個(gè)較為生僻的概念更加容易地映入了消費者的腦海,而另一方面這樣的宣傳拉高了受眾對于VR的期待,但事實(shí)上,技術(shù)還并沒(méi)有達到人們想象的那種程度。
“VR再火熱,現在也是一個(gè)過(guò)渡階段。一旦有了三維數字模型之后,那些先進(jìn)的技術(shù)全都能應用了。MR也好,3D打印也好,其實(shí)都是技術(shù)應用而已,核心在于有沒(méi)有三維數模。”丁寧說(shuō)。
“說(shuō)到VR/AR的投資風(fēng)口,人們覺(jué)得在2016年有一個(gè)爆發(fā),然后下半年又冷靜了,這其實(shí)是投資界的一個(gè)規律,冷靜就代表著(zhù)在更高的思想層面、更廣闊的視野進(jìn)行投資性的選擇。”棕櫚投資有限公司董事長(cháng)張輝表示。
在終端的數量、商業(yè)模式都欠妥的情況下,在硬件、技術(shù)方面以相對合理的成本,提供給大家一個(gè)可接受的,有一定吸引力的內容,來(lái)增加用戶(hù)的黏性,成為很多VR公司列入2017年的時(shí)間表的事情。
幻維世界副總裁馬黎明表示,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的整合篩選,VR行業(yè)會(huì )慢慢成熟,最終的需求方依舊是傳統行業(yè)。“不是說(shuō)拿VR這樣一個(gè)錘子就可以解決所有的問(wèn)題,雖然這把錘子包著(zhù)金、包著(zhù)銀,非常的漂亮,但是我們終究要找到我們敲的釘子在哪,而傳統行業(yè)似乎就是需要VR技術(shù)敲進(jìn)去的釘子。”
“任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展都要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的螺旋式發(fā)展,不可能總是直線(xiàn)上升的,要有起、有落、有積累,泡沫過(guò)后往往好的企業(yè)就出現了。” 松禾資本董事總經(jīng)理司文敏說(shuō)。
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