2020年中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達1000億
在日前舉行的2017年度第一屆中國虛擬現實(shí)商業(yè)價(jià)值發(fā)展論壇上,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書(shū)長(cháng)胡春民表示,今年,隨著(zhù)產(chǎn)品促銷(xiāo)、內容豐富等因素,虛擬現實(shí)市場(chǎng)銷(xiāo)量將有更大的增長(cháng)。據預測2020年,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到1000億。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201704/346780.htm“2016年是虛擬現實(shí)消費元年,因為行業(yè)出現了很多消費級產(chǎn)品。2016年,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)出貨量是30萬(wàn)臺,銷(xiāo)量已經(jīng)處于全球第二位,僅次于美國。各個(gè)市場(chǎng)調研機構都看好虛擬現實(shí)的產(chǎn)業(yè)前景。高盛預測2025年虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到800億美金,花旗集團預測2035年要達到萬(wàn)億級市場(chǎng)。”胡春民說(shuō)。
行業(yè)分析師侯云仙分析說(shuō),2016年是虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)化的元年,因為這一年,市場(chǎng)上有三款明星產(chǎn)品上市,硬件的相對成熟帶動(dòng)了整個(gè)市場(chǎng)開(kāi)始快速發(fā)展。2017年到2020年,虛擬現實(shí)市場(chǎng)將處于快速發(fā)展期,會(huì )出現爆款應用,進(jìn)而帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)下一輪飛速發(fā)展。
世界各國都在虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)加速布局。如何占領(lǐng)這個(gè)新產(chǎn)業(yè)的制高點(diǎn)?“最主要就是標準,中國也正在制定相關(guān)標準。虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟日前制定并發(fā)布了頭盔的標準,將于7月1日正式實(shí)施。”胡春民透露。
但多位專(zhuān)家坦言,中國目前的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統仍相對薄弱。胡春民指出,虛擬現實(shí)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系主要有兩個(gè)層面,第一是產(chǎn)業(yè)本身,包括設備采集、顯示輸入硬件開(kāi)發(fā)的工具、操作系統平臺等等;第二是行業(yè)應用。目前,中國在整個(gè)產(chǎn)業(yè)體系中更偏重于行業(yè)應用,而在硬件包括開(kāi)發(fā)工具和操作系統方面比較薄弱。
侯云仙介紹說(shuō),虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)主要包括硬件、軟件、應用和后續服務(wù)。其中,零部件包括傳感器、光學(xué)設備、芯片和顯示器。設備包括輸出設備和輸入設備,輸出設備就是消費者日??梢越佑|到的頭盔類(lèi)、眼鏡類(lèi)和一體機VR設備等,輸入設備是捕捉反饋的系統。軟件包括輸出處理和系統平臺。虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)應用主要分為企業(yè)級應用和消費級應用,企業(yè)級應用包括房地產(chǎn)工程零售、教育、醫療、軍事、旅游新聞等等,消費級應用包括游戲直播和視頻等。
“硬件和軟件方面我國還比較薄弱。國內應用面雖然廣,但是內容支撐力不夠,服務(wù)也是各自為戰。虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統薄弱,也意味著(zhù)現在以及未來(lái)新廠(chǎng)商還有機會(huì )切入這塊蛋糕,預計2020年我國虛擬現實(shí)市場(chǎng)將達到近千億規模。”侯云仙說(shuō)。
國內外資金都十分青睞虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)。據侯云仙介紹,近年來(lái),全球一些科技巨頭都已切入虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),2016年全球投融資規模達23.2億美元。與2015年相比,最大的特點(diǎn)就是硬件趕超別的門(mén)類(lèi),由19%占到38%。此外,解決方案的融資優(yōu)勢依然明顯,2015和2016年都在10%左右。視頻服務(wù)融資額巨大。
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