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AR今年如何彎道超越VR?

作者: 時(shí)間:2017-02-03 來(lái)源:TechWeb 收藏

  去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時(shí)間火遍全球,玩家利用智能手機,通過(guò)GPS衛星定位,在街上行走時(shí)可對現實(shí)世界中出現的“寶可夢(mèng)”進(jìn)行探索捕捉、戰斗以及交換?!禤okemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著(zhù)熱門(mén)IP漫畫(huà)寵物去實(shí)現自己童年時(shí)期的“神奇寶貝”夢(mèng),新穎游戲玩法必須依托著(zhù)增強現實(shí)技術(shù),讓用戶(hù)在虛擬與現實(shí)中變得來(lái)去自如,享受新穎游戲體驗。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201702/343431.htm



  2016年消費級科技市場(chǎng),虛擬現實(shí)()與增強現實(shí)()可謂是不得不提及的兩大關(guān)鍵詞,這兩項全新技術(shù),正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設備,盡管廠(chǎng)商卯足了勁兒去開(kāi)發(fā),結果待到新品正式進(jìn)入市場(chǎng)后,消費者對其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動(dòng)破碎。

  都是跳出現實(shí)生活固有框架,通過(guò)技術(shù)創(chuàng )新,帶給用戶(hù)不一樣的視覺(jué)體驗。在產(chǎn)品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行業(yè)代表作,它們提供的沉浸式虛擬與現實(shí)體驗,讓粉絲欲罷不能,但技術(shù)相對不成熟,產(chǎn)品售價(jià)過(guò)高,無(wú)疑擋住了大批用戶(hù)探索的欲望,再加上滴水穿石非一日之功,所以即使在2017年,VR產(chǎn)品在價(jià)格和用戶(hù)體驗方面能達到一個(gè)完美平衡尚屬未知;而在2016年,國內手機應用中,諸如像幻視APP、支付寶/手機QQ將AR增強現實(shí)技術(shù)呈現在用戶(hù)眼前,它們僅讓用戶(hù)拿起智能手機,前往應用市場(chǎng)下載軟件,就可體驗增強現實(shí)帶來(lái)的科技魅力,AR應用相對于VR設備,雖然沉浸式體驗欠缺,但隨拿隨用成本低,這個(gè)與生俱來(lái)的優(yōu)勢更容易讓AR在2017年技術(shù)市場(chǎng)脫穎而出。

  資本一直都是向錢(qián)看,智能穿戴設備遇冷會(huì )讓其重新流入另一科技領(lǐng)域,經(jīng)過(guò)兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認2016年是虛擬現實(shí)(VR)與增強現實(shí)(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來(lái)形容世界各大重磅科技展會(huì )中亮相VR新品毫不為過(guò),盡管售價(jià)動(dòng)輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產(chǎn)品價(jià)格與市場(chǎng)需求成正比。



  消費者不差錢(qián),一旦產(chǎn)品是貨真價(jià)實(shí)給力派,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)也不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題,隨著(zhù)相關(guān)技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現實(shí)(VR)與增強現實(shí)(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場(chǎng)。

  從去年面向消費者推出的VR頭戴設備來(lái)看,不同形態(tài)VR設備使“三足鼎立”趨勢初成,“眼花繚亂”是全球數碼愛(ài)好者參與各類(lèi)科技展會(huì )或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設備則會(huì )基于幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。

  VR

  虛擬現實(shí)技術(shù)(VR)作為一種新型娛樂(lè )方式,它可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統體驗模式,讓我們身臨其境自由在現實(shí)與虛擬間來(lái)回穿梭。

  比如不久前王菲VR演唱會(huì ),粉絲購買(mǎi)VR視頻資格后,通過(guò)遠在千里之外一臺PC電腦和一個(gè)普通VR頭戴設備,就能近距離欣賞演唱會(huì )現場(chǎng)立體3D影像;又比如參加某個(gè)音樂(lè )會(huì ),玩游戲或者遠程面對面聊天。通過(guò)設備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設備美妙之處。如果設備本身足夠給力,用戶(hù)能夠長(cháng)期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對這一藍海市場(chǎng),2017年初廠(chǎng)商不斷思考如何創(chuàng )新,才能讓大多消費者樂(lè )于使用。



  不同廠(chǎng)商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實(shí)現裝載智能手機,讓用戶(hù)迅速體驗虛擬現實(shí)魅力;

  第二個(gè)形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產(chǎn)品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價(jià)高昂,對PC配置還要求比較高設備,增強了用戶(hù)體驗成本,但全球依然有接近20萬(wàn)用戶(hù)肯掏錢(qián)埋單。



  比如提到Oculus,這個(gè)Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購品牌,被外界視為Facebook為未來(lái)買(mǎi)單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設備,雖然在剛剛結束的CES大會(huì )上,FaceBook并未帶來(lái)VR新品,但誰(shuí)能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會(huì )上推出新一代Oculus VR驚艷消費者。

  畢竟已經(jīng)上市的Oculus Rift配備獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調節,這些強勁硬件做基礎,Oculus Rift可以說(shuō)是毫無(wú)壓力帶領(lǐng)用戶(hù)感受虛擬與現實(shí)魅力。



  眾所周知Facebook對于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛(ài)的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動(dòng),都會(huì )為Oculus親自背書(shū),順帶宣傳自家VR設備所能激發(fā)出的未來(lái)科技發(fā)展藍圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類(lèi)VR設備,在2017年依然能夠大有可為。

  AR/MR

  聊到與VR讓不少普通用戶(hù)傻傻分不清楚的AR(增強現實(shí)),增強現實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR),也被稱(chēng)之為混合現實(shí)。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。

  從技術(shù)角度來(lái)看,AR是將計算機生成的虛擬世界套在現實(shí)世界上,換句話(huà)來(lái)說(shuō)就是數字想象世界加在真實(shí)世界之上。實(shí)現它的載體也是通過(guò)硬件來(lái)傳輸給用戶(hù)信息,AR經(jīng)典代表設備——就不得不提谷歌眼鏡。



  谷歌智能眼鏡推出時(shí)間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結合。設備可以聯(lián)網(wǎng),用戶(hù)佩戴并使用時(shí),能夠在視野內使用地圖、電子郵件等服務(wù)。這是谷歌思考著(zhù)除了智能手機之外,還有什么載體能夠讓消費者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項目在2015正式流產(chǎn)。

  如果你問(wèn)到市面中還有什么產(chǎn)品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設備更具有可玩性。

  MR全稱(chēng)為Mixed Reality(混合現實(shí)),從這個(gè)名稱(chēng)上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強現實(shí)技術(shù)不同的是,HoloLens運用的MR技術(shù)具備自我環(huán)境學(xué)習能力,它能夠分析出自己所處的環(huán)境情景,進(jìn)而讓實(shí)現全息影像和真實(shí)環(huán)境的融合。



  HoloLens運用的MR技術(shù)并不沒(méi)有為用戶(hù)帶來(lái)沉浸感,但它能夠更加給用戶(hù)創(chuàng )造身臨其境體驗,MR技術(shù)自然比VR、AR技術(shù)更高級,用戶(hù)真實(shí)感受都是源于MR技術(shù)創(chuàng )造出的全息影像,同真實(shí)環(huán)境和諧共生。

  MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發(fā)展可能性產(chǎn)物,不過(guò)需要支撐它的必然是昂貴價(jià)格,畢竟微軟對HoloLens官方指導售價(jià),至少是2萬(wàn)元人民幣,這筆學(xué)費繳納起來(lái)還真有些肉疼。

  AR應用

  聊到AR自我創(chuàng )造出的另一種形態(tài)——即利用已經(jīng)成熟的移動(dòng)設備(手機/平板)軟硬件上的先天優(yōu)勢,讓增強現實(shí)畫(huà)面在它們平臺上得以體現。用中國俗語(yǔ)形容,AR能享受到“前人栽樹(shù),后人乘涼”諸多便利,再接著(zhù)通過(guò)自我創(chuàng )新來(lái)不斷擴張自身服務(wù)優(yōu)勢,這其中創(chuàng )造出的經(jīng)濟效應能夠再次形成另一個(gè)全新市場(chǎng)。

  智能手機是AR大眾市場(chǎng)最為成熟的依托平臺,其本身龐大用戶(hù)基數,將會(huì )轉變?yōu)楦鞔笊碳彝ㄟ^(guò)結合AR技術(shù)自我推廣巨大優(yōu)勢,這觸碰到的將會(huì )是數以?xún)|計用戶(hù)群體。



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