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2017還在倒閉、虧損的VR行業(yè) 憑什么看好它?

作者: 時(shí)間:2017-02-03 來(lái)源:魔多 收藏
編者按:2016 被我們俗稱(chēng) VR 元年,見(jiàn)證了從泡沫橫生到回歸理性的狀態(tài),大家的心也跟著(zhù)起起落落,五味雜陳,2017 年依舊在上演倒閉、虧損戲碼的 VR 行業(yè),我們憑什么還看好它?

  去年我們聽(tīng)的比較多的是國內公司的倒閉、裁員和欠薪,而最近,國外的公司也被爆出來(lái)生存不易。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201702/343424.htm

  比如谷歌投資的 Envelop 剛剛承認倒閉,這家公司是做 多任務(wù)操作解決方案的,也就是 桌面。他們表示倒閉最主要的原因是:VR 市場(chǎng)太小,進(jìn)入行業(yè)三年感覺(jué)走進(jìn)了一個(gè)死胡同。

  還有英國老牌 AR 企業(yè) Blippar 最近的業(yè)績(jì)表明虧損越來(lái)越嚴重。他們在去年 11 月關(guān)閉了阿姆斯特丹的辦事處,在今年 1 月初對日本辦事處裁員。據彭博社的爆料,從 2014 年 11 月 30 日至 2016 年 3 月 31 日,Blippar 在 16 個(gè)月內虧損了 2580 萬(wàn)英鎊(3130 萬(wàn)美元),原因是:擴張投資和研發(fā)投資的增加。

  無(wú)法替代的紫羅蘭和王城

  有人曾說(shuō) VR 和 AR 是上帝的天秤兩端,左邊是天窗上的紫羅蘭,AR 在現實(shí)畫(huà)幕上描繪夢(mèng)境;右邊是懸空的王城,VR 在虛擬世界中展現另一種生活方式。

  這句話(huà)將 VR 和 AR 的本質(zhì)展露無(wú)遺。

  在小編看來(lái),VR 肯定是最終的一個(gè)媒介形式,讓人完全沉浸在其中。而 MR(混合現實(shí))的出現可以讓虛擬和現實(shí)融合并做交互,不管如何,這樣獨一無(wú)二的形式必定是未來(lái) 10 年的最終發(fā)展趨勢。

  也正是它的本質(zhì)讓人類(lèi)孜孜不倦追求了近百年,從達摩克利斯之劍到今天的 Rift、Vive、PSVR。人們“腦后插管”的夢(mèng)想正如人工智能逐步占領(lǐng)我們日常生活那樣,悄然無(wú)聲!

  經(jīng)得起推敲的VR元年

  VR 元年 2016 給我印象最深刻的是,這一年,雖然經(jīng)歷了資本的火熱和寒冬,但整個(gè)行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,并得到了長(cháng)足的發(fā)展。

  從產(chǎn)品層面來(lái)看,三大領(lǐng)頭廠(chǎng)商的硬件發(fā)生了重大的變化,或許2016年才關(guān)注 VR 的人沒(méi)有經(jīng)歷過(guò) DK1、DK2 時(shí)代,那時(shí)候,魔多君整天戴著(zhù)充滿(mǎn)顆粒感且笨重的 DK2 玩著(zhù)現在你根本瞧不上眼的 VR 游戲,正是那一段時(shí)間,漫長(cháng)而深刻。VR 老司機就是這么一款一款游戲/體驗評測出來(lái)的(小編從此有了被嚇尿,滿(mǎn)頭大汗,暈這樣的職業(yè)病)

  三大消費級 VR 頭顯的發(fā)布就像一顆重磅炸彈,將 VR 體驗直接提升了好幾個(gè)level。

  2016 相比 2015 年,它們驗證了 OLED 屏對于減輕余暉效應的重要性;90HZ的刷新率是 PC VR 的入門(mén)標準;索尼 PSVR 的人體工程學(xué)設計最贊,佩戴舒適;HTC Vive 的房間級追蹤有了更多 B 端市場(chǎng)的想象;VR 頭顯自帶 3D 音效的必要性;移動(dòng) VR 難以突破的瓶頸還是位置追蹤;VR 帶動(dòng)卡皇NVIDIA TITAN X 的出世,VR Ready 電腦的價(jià)格已經(jīng)降到了 499 刀…..

  后來(lái)我們看到的 VR 產(chǎn)品都長(cháng)成了一個(gè)模樣,正是前輩的模樣。

  從游戲來(lái)看,2015 年的 VR 游戲基本上都是 demo,最好玩的恐怕也只有幾款恐怖類(lèi)型的。 2016 年 VR 游戲類(lèi)型則非常豐富,而且出現了幾個(gè)爆款。

  其中射擊游戲的代表《Raw Data》成為全球首款一個(gè)月內賣(mài)出了 100 萬(wàn)美元的消費級VR游戲,而且其開(kāi)發(fā)工作室 Surivos 在 2016 年 12 月獲得 5000 萬(wàn)美元融資,米高梅領(lǐng)投。Surivos 也一躍成為迄今為止獲得最大融資額的純 VR 游戲開(kāi)發(fā)工作室。

  更意想不到的是,模擬類(lèi)游戲也能出現爆款!前段時(shí)間,《工作模擬器》(Job Simulator)的開(kāi)發(fā)商 Owlchemy Labs 宣布這款游戲銷(xiāo)售額突破 300 萬(wàn)美元(約 2000 多萬(wàn)人民幣),在 Youtube 上與該游戲相關(guān)的視頻瀏覽量突破2.5 億。

  它們的例子說(shuō)明了現在 VR 游戲可以賺錢(qián),關(guān)鍵在于游戲質(zhì)量和玩法的創(chuàng )新。

  Owlchemy Labs 團隊只有 19 人,這款游戲的利潤足夠養活他們繼續前行在 VR 游戲的開(kāi)發(fā)之路上。

  從 to B 行業(yè)應用來(lái)看,以前 VR/AR 這種高精尖的東西只應用于軍工和航天領(lǐng)域,且經(jīng)費投入之高。但是這兩年 VR 開(kāi)始出現在各個(gè)細分領(lǐng)域的應用里,被商用、民用。像我們熟知的 VR 教育、VR 醫療、VR 房地產(chǎn)等。

  VR 教育的大頭是谷歌,它在全球學(xué)校推行的 Google Expeditions 計劃將 VR 帶入課堂,基于體驗不算好的設備 Cardboard,但它的普及價(jià)值已經(jīng)遠遠超出了作為 VR 眼鏡個(gè)體的價(jià)值。Cardboard 從 2014 年發(fā)布以后,谷歌大力造勢,以至于后來(lái)想統一移動(dòng) VR 標準的 Daydream出現也沒(méi)有我們預想的那么轟轟烈烈,該平臺多數 VR 應用被爆安裝量不到 5000 次。

  總體來(lái)說(shuō),谷歌在 2015-2016 年還是給我們帶來(lái)了兩款影響深遠的應用,Tilt Brush 和 Google Earth。

  國內的VR創(chuàng )業(yè)泡沫被擠破后,幾家已經(jīng)形成壁壘并獲融資的行業(yè)應用公司嶄露頭角,如做 VR 教育的微視酷在去年 7 月完成 1100 萬(wàn) Pre-A 輪融資;VR 看房美房云客于 5 月掛牌上市,成為國內房地產(chǎn) VR 領(lǐng)域第一家上市的企業(yè);VR 家裝打扮家剛剛獲巨頭紅星美凱龍 4000 萬(wàn) A 輪戰略投資;AR玩具小熊尼奧在 10 月完成 B 輪 2.5 億融資,成為2016年國內最高融資額 …..它們向我們證明了 VR/AR 并不是偽需求,每一個(gè)細分領(lǐng)域里面都隱藏著(zhù)億萬(wàn)級的市場(chǎng)。

  2016 靠著(zhù) VR 掙到錢(qián)的還有一個(gè)特殊的應用,那就是 VR+營(yíng)銷(xiāo)。暴風(fēng)魔鏡裁了 10 % 的員工后,將部分人分拆到新成立的 VR 房產(chǎn)、VR 汽車(chē)、VR 旅游、VR 教育、VR 游戲、VR 影視等子公司去。

  由于戰略調整的及時(shí),暴風(fēng)在 2016 年 VR 營(yíng)銷(xiāo)收入達到 2000 萬(wàn),適時(shí)填補了 VR 硬件所燒的錢(qián)。

  除了暴風(fēng),百度也專(zhuān)門(mén)成立了一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)實(shí)驗室,承接 VR/AR 的廣告業(yè)務(wù),重點(diǎn)利用 AR 和 AI 技術(shù)加速廣告營(yíng)銷(xiāo)智能化。

  從資本層面來(lái)看,2017年資本會(huì )繼續延續2016年的發(fā)展,但是更會(huì )回歸理性。

  “VR寒冬”是由于風(fēng)口之下,很多資本和人員不斷涌入,但 VR 并沒(méi)有發(fā)展到匹配資本和人員的一種狀態(tài),導致匆匆進(jìn)場(chǎng),又鎩羽而歸。

  一些公司在這種現狀下裁員、接項目、做調整,這也是正常的現象。

  就像魔多君前面所說(shuō),VR 在元年得到了長(cháng)足的發(fā)展。

  但也讓我們重新反思:VR 是否能成為下一個(gè)媲美智能手機行業(yè)的計算平臺?它在未來(lái)是否具備巨大的潛力這個(gè)問(wèn)題仍然要打問(wèn)號!

  全球智能手機市場(chǎng)已經(jīng)從藍海轉化為紅海。各種行業(yè)人士也都在紛紛預測未來(lái)5年或10年內,手機廠(chǎng)商只會(huì )剩下2家、3家、4家、5家。在這場(chǎng)手機廠(chǎng)商自己推動(dòng)加速的大洗盤(pán)活動(dòng)中,所有廠(chǎng)商都在努力存活到最后。

  未來(lái),VR 是否能替代手機,還是只是類(lèi)似于iPad是一種新的娛樂(lè )方式?能否成為人手一部,極具粘性的社交通訊工具?

  只能說(shuō),人們對于 VR 最終回歸理性。

  大公司趟水過(guò)河,我們憑什么不?

  自從三大消費級頭顯發(fā)布后, 有點(diǎn)沉寂,PSVR 也沒(méi)有太過(guò)驚喜,HTC Vive 的銷(xiāo)量成為人們的談資。難道他們也因為市場(chǎng)的低迷而漸漸收手嗎?

  魔多君覺(jué)得,看看大公司在沉寂期里做什么反而最能說(shuō)明他們對 VR 的態(tài)度和布局。


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