華盛頓大學(xué)實(shí)現通過(guò)侵入式腦刺激與VR交互
華盛頓大學(xué)的研究人員把部分實(shí)驗者的大腦連接到一臺電腦上,并要求他們玩一款簡(jiǎn)單的游戲(沒(méi)有顯示器、揚聲器或其他刺激),結果十分奏效。這是探索人類(lèi)如何通過(guò)侵入式腦刺激來(lái)與虛擬現實(shí)進(jìn)行交互所邁出的重要的第一步。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201612/341619.htm實(shí)驗對象顯示,人類(lèi)可通過(guò)侵入式腦刺激來(lái)與虛擬現實(shí)進(jìn)行交互。
華盛頓大學(xué)計算機科學(xué)與工程系教授和高級作者Rajesh Rao說(shuō):“虛擬現實(shí)目前的方式是通過(guò)顯示器,頭顯和護目鏡實(shí)現,但最終你的大腦才是創(chuàng )造現實(shí)的方式。”
該論文描述了人類(lèi)首次只通過(guò)侵入式腦刺激來(lái)操作2D電腦游戲的例子。系統向五名玩家提供了21種不同的迷宮,有向下或向前的選擇。游戲向他們提供了關(guān)于障礙物的信息,通過(guò)經(jīng)顱磁刺激產(chǎn)生的感知斑點(diǎn)或光條(經(jīng)顱磁刺激:使用放置在顱骨附近的磁線(xiàn)圈刺激大腦特定區域的技術(shù))。
“我們想要回答的基本問(wèn)題是:大腦能否在沒(méi)有其他感官輸入的情況下利用前所未見(jiàn)的人工信息,在虛擬世界中進(jìn)行導航或執行有用的任務(wù)呢?答案是肯定的。”
當沒(méi)有接受任何輸入時(shí),實(shí)驗對象的正確率為15%。但在腦刺激的情況下,他們的正確率能達到92%。實(shí)驗對象越多地使用手部來(lái)鍛煉識別人工刺激,游戲的表現就越好。這表明,來(lái)自人工傳感器或計算機的新信息可以成功進(jìn)行編碼并傳輸到大腦中,以解決特定的任務(wù)。實(shí)驗背后的技術(shù),經(jīng)顱磁刺激通常用于研究大腦的工作原理,但團隊的研究表明該技術(shù)可以用于把信息傳輸至大腦中。
論文第一作者Darby Losey說(shuō):“我們基本上是試圖賦予人類(lèi)第六感。在神經(jīng)工程這一領(lǐng)域的大部分研究工作都集中在從大腦解碼信息,而我們對如何把信息編碼至大腦中的方法感興趣。”
這個(gè)實(shí)驗旨在作為概念證明,因此研究人員使用了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的二進(jìn)制系統作為玩家的反饋(無(wú)論有無(wú)光幻點(diǎn)顯示)。但實(shí)驗表明,該方法理論上可以把任何傳感器的信息(如攝像頭或超聲波)傳輸至大腦。甚至是用于游戲的二進(jìn)制系統都可以為特定人士提供很多幫助,如盲人導航。
華盛頓大學(xué)心理學(xué)副教授兼共同作者Andrea Stocco說(shuō):“這項技術(shù)還不夠成熟,我們用于刺激大腦的工具是一種笨重的設備,你不能隨身攜帶。但我們最終或許可以使用適合于現實(shí)世界應用的東西來(lái)替代這種硬件。”
該團隊目前正在研究如何通過(guò)調節大腦中刺激的強度和位置來(lái)創(chuàng )建對各種感覺(jué)的更復雜感知。
Rao總結說(shuō):“從長(cháng)遠來(lái)看,這可能會(huì )對感官缺陷人士產(chǎn)生深遠的影響,同時(shí)也為更真實(shí)的虛擬現實(shí)體驗鋪平了道路。”
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