智能手表和VR頭盔之間不得不說(shuō)的故事
“我正在一個(gè)小行星護衛帶的中間和敵人交戰,但是我忘了我把控制器放在哪里了!好像是在我的左手邊,但是我看不到;只能笨拙地摸索。誒,這好像是我的論文,嗯,貌似我撞翻了桌上的蘇打水。奇怪,我的游戲控制面板應該是在這附近的……可我看不到!嗷~我被敵人擊中了。我掉血了!沒(méi)辦法,只能用頭盔上自帶的觸摸板了……
我希望我有個(gè)能夠隨身攜帶的觸摸板,它有多余的按鈕,或者運動(dòng)控制器。我希望這塊觸摸板能夠在其他地方也可以使用,并且方便使用:這樣我就能夠在游戲中非常輕松地操作它。
我戴著(zhù)VR頭盔正在玩游戲,這時(shí)候,手腕上的Apple Watch震動(dòng)了??墒俏艺髦?zhù)頭盔,沒(méi)法看手表屏幕。不過(guò)我能感受到Apple Watch的震動(dòng),我希望它能夠在游戲中也能幫到我?!?/p>
VR技術(shù)通過(guò)3D沉浸式眼鏡,將用戶(hù)帶入虛擬世界;沉浸式頭盔能夠跟蹤頭部運動(dòng),但是,如何讓用戶(hù)同VR世界更好地互動(dòng),一直是一個(gè)正在持續攻克的難題。大多數的設備,比如Samsung Gear VR頭盔,通過(guò)藍牙控制器,或者是頭盔上自帶的控制板,來(lái)實(shí)現用戶(hù)在VR環(huán)境下的導航工具。有些設備的局限性更大,它們要求用戶(hù)通過(guò)點(diǎn)頭這個(gè)動(dòng)作,來(lái)完成導航。在VR世界中,用戶(hù)需要更好的交互體驗,更好的導航工具。
當然,這個(gè)問(wèn)題會(huì )隨著(zhù)控制技術(shù)的不斷發(fā)展被慢慢解決。比如,微軟的HoloLens已經(jīng)做到了,通過(guò)攝像頭掃描用戶(hù)頭部運動(dòng)來(lái)實(shí)現在VR中的位置移動(dòng)。Oculus也發(fā)布了Oculus Touch,這款手持式控制器將能夠很好地同Oculus Rift頭盔配合使用。Sony公司的Project Morpheus以及HTC公司的Vive都有自家獨特的手柄。但是,這些解決方案都有一些共性:設備體積都偏大,并且必須依靠在各自公司開(kāi)發(fā)的系統平臺下才能運行,操作的目的性強,只適用于一些特定功能。對于移動(dòng)的VR體驗,我希望這樣的控制設備能夠更小,更加便攜,并且隨時(shí)可以上手。
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