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android手勢操作滑動(dòng)效果觸摸屏事件處理

作者: 時(shí)間:2016-10-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

很多時(shí)候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來(lái)操作會(huì )使得應用程序的用戶(hù)體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁(yè)等。在A(yíng)ndroid系統中,手勢的識別是通過(guò) .OnGestureListener接口來(lái)實(shí)現的,不過(guò)William翻遍了Android的官方文檔也沒(méi)有找到一個(gè)相 關(guān)的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒(méi)有涉及到手勢。Android Developer討論組里也有不少人有和我類(lèi)似的問(wèn)題,結合他們提到的方法和我所做的實(shí)驗,我將給大家簡(jiǎn)單講述一下Android中手勢識別的實(shí)現。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201610/305461.htm

我們先來(lái)明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基于Listener(監聽(tīng)器)來(lái)實(shí)現的,比我們今天所說(shuō)的觸摸屏相關(guān)的事件,就是通 過(guò)onTouchListener。其次,所有View的子類(lèi)都可以通過(guò)setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來(lái)添加對某一類(lèi)事件的監聽(tīng)器。第三,Listener一般會(huì )以Interface(接口)的方式來(lái)提供,其中 包含一個(gè)或多個(gè)abstract(抽象)方法,我們需要實(shí)現這些方法來(lái)完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個(gè)view設 置了事件Listener,并實(shí)現了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時(shí)候,通過(guò)callbakc函數給予適 當的響應。

看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,就用最簡(jiǎn)單的TextView來(lái)說(shuō)明(事實(shí)上和ADT中生成的skeleton沒(méi)有什么區別)。

Java代碼

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public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

// init TextView

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);

// set OnTouchListener on TextView

tv.setOnTouchListener(this);

// show some text

tv.setText(R.string.text);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Toast.makeText(this, onTouch, Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;

}

我們給TextView的實(shí)例tv設定了一個(gè)onTouchListener,因為GestureTest類(lèi)實(shí)現了OnTouchListener 接口,所以簡(jiǎn)單的給一個(gè)this作為參數即可。onTouch方法則是實(shí)現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這里添加邏輯代碼即 可在用戶(hù)觸摸屏幕時(shí)做出響應,就像我們這里所做的——打出一個(gè)提示信息。

這里,我們可以通過(guò)MotionEvent的getAction()方法來(lái)獲取Touch事件的類(lèi)型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏后移動(dòng)受力點(diǎn),ACTION_UP則是指松 開(kāi)觸摸屏,ACTION_CANCEL不會(huì )由用戶(hù)直接觸發(fā)(所以不在今天的討論范圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對于用戶(hù)不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來(lái)獲取坐標后,我們可以實(shí)現諸如拖動(dòng)某一個(gè)按鈕,拖動(dòng)滾動(dòng)條等功能。待機可以看看MotionEvent類(lèi)的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。

回到今天所要說(shuō)的重點(diǎn),當我們捕捉到Touch操作的時(shí)候,如何識別出用戶(hù)的Gesture?這里我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,于是我們的GestureTest類(lèi)就變成了這個(gè)樣子。

Java代碼

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public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,

OnGestureListener {

....

}

隨后,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來(lái)分析是否有合適的callback函數來(lái)處理用戶(hù)的手勢。

Java代碼

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@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// OnGestureListener will analyzes the given motion event

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}

接下來(lái),我們實(shí)現了以下6個(gè)抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經(jīng)把每一個(gè)方法代表的手勢的意思寫(xiě)在了注釋里,大家看一下就明白了。

// 用戶(hù)輕觸觸摸屏,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)Java代碼

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@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

Toast.makeText(this, onDown, Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;

}

// 用戶(hù)輕觸觸摸屏,尚未松開(kāi)或拖動(dòng),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)

// 注意和onDown()的區別,強調的是沒(méi)有松開(kāi)或者拖動(dòng)的狀態(tài)

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

用戶(hù)(輕觸觸摸屏后)松開(kāi),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_UP觸發(fā)



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