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美國大選辯論采用VR直播 虛擬社交或引爆產(chǎn)業(yè)

作者: 時(shí)間:2016-09-28 來(lái)源:21世紀經(jīng)濟報道 收藏
編者按:經(jīng)過(guò)多時(shí)的醞釀,VR產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)黎明的曙光,美國總統大選的兩位候選人希拉里和特朗普,開(kāi)始了第一次的正面交鋒,并在電視上一對一進(jìn)行辯論,美國全國廣播公司在這場(chǎng)電視辯論中采用了VR直播。

  記者了解到,用戶(hù)可利用Facebook旗下的Rift、HTC Vive或三星GEar 等主流設備以及PC瀏覽器,安裝Altspace程序來(lái)觀(guān)看總統大選辯論,還可設定自己的形象進(jìn)行社交互動(dòng)。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201609/310540.htm

  盡管此前巴西里約奧運會(huì )NBC已經(jīng)玩過(guò)這一招,但是這次支持的終端設備范圍非常廣泛,再加上虛擬世界的社交化應用,堪稱(chēng)VR直播的里程碑。值得注意的是,國內品牌在VR直播領(lǐng)域上也早已有所布局。

  不久前,微鯨科技宣布將投資10億元在VR內容創(chuàng )作上,并聯(lián)合JauntVR、NextVR等美國VR視頻公司對體育賽事以及演唱會(huì )等項目進(jìn)行VR直播。此前,草莓音樂(lè )節、鹿晗演唱會(huì )、中國新歌聲等現場(chǎng)音樂(lè )節目都已經(jīng)進(jìn)行了試水。

  有專(zhuān)業(yè)人士指出,真正的VR直播是可以進(jìn)行互動(dòng)的,甚至可以隨意進(jìn)行探索,顯然目前的一些VR直播還沒(méi)有達到這個(gè)標準。但是,由于美國總統大選這一事件持續發(fā)酵,VR還會(huì )成為持續的熱點(diǎn)。但是,能否借此引爆VR產(chǎn)業(yè),還是一個(gè)未知數,技術(shù)和內容是亟待跨越的難點(diǎn)。

  騰訊加速VR布局

  此次支持NBC進(jìn)行VR直播的程序Altspace成立于2013年,一直致力于建立虛擬現實(shí)中的社交網(wǎng)絡(luò ),已獲Comcast Ventures、騰訊、Dolby Family Ventures和Rothenberg Ventures等巨頭約 1570萬(wàn)美金的投資。

  騰訊對VR的重視可謂有增無(wú)減,不久前,生活方式媒體網(wǎng)站“贊那度”獲得騰訊8000多萬(wàn)人民幣融資,并宣布進(jìn)軍VR旅行;而美國AR科技公司Meta也獲得了騰訊5000萬(wàn)美元投資。

  對于A(yíng)ltspace具體的投資細節和金額,騰訊公司相關(guān)人士在接受記者采訪(fǎng)時(shí)并未透露更多。據國外媒體報道,NBC與Altspace VR合作制作了一個(gè)虛擬現實(shí)場(chǎng)景的民主廣場(chǎng),通過(guò)VR技術(shù)對總統辯論進(jìn)行360度直播,視頻包括辯論、政治專(zhuān)家的問(wèn)答討論、政治喜劇活動(dòng)等等。

  在此之前,國內品牌也開(kāi)始在直播領(lǐng)域小試牛刀,微鯨VR便已經(jīng)嘗試用VR直播了《昆侖決》拳賽等,并投資了直播過(guò)NBA比賽和美國總統民主辯論賽的Next VR。

  微鯨科技CEO李懷宇在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示, VR直播無(wú)疑會(huì )成為未來(lái)的核心爆發(fā)點(diǎn),未來(lái)將引進(jìn)更多的直播技術(shù)手段,解決VR直播存在的拍攝、傳輸兩大瓶頸問(wèn)題。

  在微鯨VR CEO馬凱看來(lái),VR技術(shù)本身非常新,從全球產(chǎn)品領(lǐng)域來(lái)講沒(méi)有誰(shuí)特別領(lǐng)先?!按蠹叶荚谝粋€(gè)摸索的階段,我們除了多機位、多角度自由切換之外,還會(huì )有很多嘗試,都會(huì )逐步產(chǎn)品化?!?/p>

  除了VR直播受到關(guān)注之外,一大批主流VR廠(chǎng)商在年底也會(huì )迎來(lái)新品發(fā)布潮。谷歌將在10月4日舉行發(fā)布會(huì ),可能會(huì )為其Daydream平臺推出一款VR頭戴設備。緊隨其后,虛擬現實(shí)廠(chǎng)商O(píng)culus將在10月5日召開(kāi)其第三屆開(kāi)發(fā)者大會(huì )。另一品牌索尼也將在10月13日發(fā)售PlayStation VR頭戴設備。

  無(wú)論是硬件還是內容領(lǐng)域,巨頭們都在加速擠入VR的藍海。

  技術(shù)仍存障礙

  自從2014年扎克伯格為Oculus注資20億美元之后,VR產(chǎn)業(yè)在這兩年內開(kāi)始了速度驚人的發(fā)展。

  在國家政策大力支持、社會(huì )關(guān)注度持續上升、技術(shù)層面不斷發(fā)展的大環(huán)境下,各行各業(yè)都在探尋著(zhù)VR技術(shù)在各自領(lǐng)域內的應用與發(fā)展。例如,阿里巴巴將VR技術(shù)與購物體驗結合推出了“BUY+”計劃。Valve、Sony等公司已經(jīng)推出各自的VR頭顯設備以及部分VR游戲。與此同時(shí),歐洲足球協(xié)會(huì )聯(lián)盟也對外宣稱(chēng),會(huì )在2016年歐洲足球錦標賽中使用VR技術(shù)進(jìn)行拍攝。

  咨詢(xún)機構數據顯示,2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元。尼爾森在針對 8000名消費者進(jìn)行調查后發(fā)現,將近四分之一的受訪(fǎng)者(24%)表示,他們愿意在明年使用或購買(mǎi)VR產(chǎn)品。有20%的人并不打算嘗試VR,但在僅了解了一點(diǎn)關(guān)于VR的基本概念后其興趣又有所上升。

  種種跡象表明,VR產(chǎn)業(yè)仍需要突破黎明前的黑暗。工信部《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》指出,目前VR頭顯設備在計算機技術(shù)方面存在的問(wèn)題主要包括:圖像處理速度的局限導致圖像處理存在延遲;對數據存儲的能力不足導致無(wú)法運行數據量龐大的虛擬模型;繁瑣的三維建模技術(shù)有待進(jìn)一步突破。

  對此,沙利文全球合伙人兼大中華區總裁王昕在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪(fǎng)時(shí)表示,目前市場(chǎng)上有一部分產(chǎn)品存在明顯瑕疵,即便是有實(shí)力的開(kāi)發(fā)商,也只是發(fā)售了基礎設備。設備的體驗效果一般,與虛擬現實(shí)概念所預期的效果相差甚遠。

  他并不否認VR行業(yè)可期待的前景,但是頭顯設備的發(fā)展仍需面對許多挑戰與問(wèn)題,其中,技術(shù)層面的進(jìn)步與完善將是重點(diǎn)。



關(guān)鍵詞: VR Oculus

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