國內外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家強?
在引擎渲染性能方面,UE4引擎和CryEngine3憑借著(zhù)頂級的圖形處理能力,渲染效果最好,其次是Untiy和無(wú)限VR引擎,cocos 3D引擎原本只是一個(gè)2D游戲引擎,在3D及VR的渲染自然不如以上幾家。VR是一項注重體驗的技術(shù),也所以現在的VR從概念到立項,完全都是以強烈的畫(huà)面沖擊感為主要指標的。在這種趨勢引領(lǐng)下,UE4等高渲染效果引擎當然更受VR開(kāi)發(fā)者的青睞。從2016年4月到7月,UE4平臺注冊開(kāi)發(fā)者人數就增加了50萬(wàn),總數達到200萬(wàn)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295413.htm在多平臺兼容支持方面,Unity3D引擎有著(zhù)最出色的跨平臺支持,發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。UE4、CryEngine3和無(wú)限VR引擎側重于PC端游戲開(kāi)發(fā),而cocos 3D則更多地應用于移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)。
在開(kāi)發(fā)難度方面,cocos 3D、無(wú)限VR及Unity3D引擎開(kāi)發(fā)上手較快,界面也很容易使用,cocos 3D和Unity3D在相關(guān)開(kāi)發(fā)鏈上無(wú)論是資源還是插件都非常完善,就開(kāi)發(fā)效率來(lái)說(shuō),肯定更勝一籌。無(wú)限VR引擎剛推出不久,擴展資源不夠豐富,對開(kāi)發(fā)者會(huì )造成一定的不便。而UE4及CryEngine3工作流程復雜,學(xué)習難度大,硬件要求高,需要開(kāi)發(fā)者有相當的理解才能完全發(fā)揮出性能,開(kāi)發(fā)難度較高。
在商務(wù)合作方面,Unity有幾個(gè)不同的許可費用,它的Pro版本在本文發(fā)布時(shí)是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免費版不包含的功能,而UE4及CryEngine 5、cocos引擎都已開(kāi)源免費。但若想獲取更好的技術(shù)支持,還是需要付費購買(mǎi)服務(wù)支持。
綜上所述,以上5款引擎可謂各有優(yōu)劣。但是相對而言,Unity3D、cocos3D引擎更適合移動(dòng)端VR游戲,UE 4和CryENGINE具有具有引人入勝的圖像能力,更適合開(kāi)發(fā)PC端的游戲大作。而無(wú)限VR引擎憑借次世代畫(huà)質(zhì),運行效率高,好上手,能夠兼容各式VR硬件等優(yōu)勢,或許也將成為開(kāi)發(fā)者一個(gè)不錯的選擇。
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