國內外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家強?
CryENGINE
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295413.htmCryENGINE是德國的CRYTEK 公司出品一款對應最新技術(shù)DirectX 11的游戲引擎。Cryengine是一個(gè)兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戲引擎。與其它的競爭者不同,CryENGINE不需要第三方軟件的支持就能處理物理效果、聲音及動(dòng)畫(huà)。簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)非常全能的引擎。
2016 GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,《孤島危機》開(kāi)發(fā)商Crytek正式公開(kāi)了其最新研發(fā)的游戲引擎CryEngine 5,該引擎全面支持DX12和VR開(kāi)發(fā),并且開(kāi)源免費!Crytek旗下最著(zhù)名的CE引擎曾打造過(guò)《孤島危機》系列和《羅馬之子》,這款引擎所帶來(lái)的視覺(jué)表現已經(jīng)征服了全世界的玩家。
CryENGINE近年來(lái)發(fā)展不太順利,2014年,著(zhù)名游戲引擎CryENGINE的開(kāi)發(fā)商Crytek瀕臨破產(chǎn),一度連薪水都發(fā)不出了,直到亞馬遜向其注入了巨額的資金,才讓這家工作室有了喘息的機會(huì )。 CryENGINE失敗的一部分原因在于與市場(chǎng)脫節,CryENGINE進(jìn)入steam面向獨立開(kāi)發(fā)者推行訂閱式付費的時(shí)候,u3d、ue早就建立了完善的社區了,官方文檔不全,成功范例稀少,這些都制約它的發(fā)展。不過(guò)VR時(shí)代的到來(lái),也給CryENGINE帶來(lái)了新的機會(huì )。
Cocos 3D
Cocos 3D引擎是觸控科技研發(fā)的一款VR游戲引擎,代表作品:捕魚(yú)達人、我叫MT、2048等,用戶(hù)多為東亞游戲開(kāi)發(fā)者,但大多為小型游戲。
目前,Cocos引擎在中國占有量非常大,不僅能夠幫助開(kāi)發(fā)便捷開(kāi)發(fā)游戲,還可以實(shí)現VR硬件的對接和輸入,Cocos引擎里專(zhuān)門(mén)集成集成VR模式,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)。但Cocos引擎原本只是一個(gè)2D游戲引擎,而對3D及VR的引擎優(yōu)化并非一蹴而就,所以相比Unreal這些國際主流引擎來(lái)說(shuō),Cocos 3D存在相當差距,未來(lái)需要更多進(jìn)行改進(jìn)。
無(wú)限VR引擎
無(wú)限VR引擎是北京無(wú)限時(shí)空網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司推出國內首個(gè)次世代虛擬現實(shí)引擎??稍诒WC次世代畫(huà)面效果的同時(shí),大幅提升運行效率,其較低的學(xué)習門(mén)檻也將幫助VR從業(yè)者更快的制作出優(yōu)質(zhì)VR作品,積極推動(dòng)中國虛擬現實(shí)行業(yè)發(fā)展。
無(wú)限VR引擎歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)完成,據了解,無(wú)限VR引擎針對VR的特性做了大量深度定制開(kāi)發(fā),包括針對VR的雙目渲染特性做了多重優(yōu)化,支持主流頭顯設備、主流手柄輸入以及手勢識別系統,還包括體感仿真槍械以及角色定位等模塊,支持虛擬現實(shí)3D界面等。在保證擁有同樣畫(huà)質(zhì)的前提下,運行效率更高。與此同時(shí),無(wú)限VR引擎還針對對移動(dòng)平臺和VR進(jìn)行了定制優(yōu)化,開(kāi)發(fā)了一整套軟件層接口代理,開(kāi)發(fā)人員不需要考慮各種頭盔的 SDK 接入問(wèn)題,只需要隨時(shí)更新代理層插件,就可以支持各種硬件頭盔。
二、 VR引擎大比拼,各有特點(diǎn)和不足
隨著(zhù)虛擬現實(shí)民用化這個(gè)風(fēng)口的到來(lái),各大引擎廠(chǎng)商也已經(jīng)開(kāi)始布局自己的定位,包括引擎的業(yè)務(wù)調整,商業(yè)活動(dòng),產(chǎn)品價(jià)格策略,以及對VR方向的支持等。但對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲引擎的選型是一個(gè)很大的難題,需要考慮引擎性能、多平臺支持、開(kāi)發(fā)難度、商業(yè)版權、技術(shù)支持等多方面的因素。因此,我們對上述5家引擎的各方面做一下簡(jiǎn)單對比。

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