AR繼續發(fā)酵 可穿戴設備仍面臨難關(guān)
「精靈寶可夢(mèng)GO」(Pokemon GO)游戲的問(wèn)世,徹底點(diǎn)燃AR(augmented reality,擴增實(shí)境)的熱潮,其應用與商業(yè)模式也大受關(guān)注。微軟的HoloLens是目前期望度最高的AR裝置,但能否被使用者廣泛接受,還需視發(fā)展狀況而定。在這波AR熱潮下,首先崛起的將是智慧型手機等行動(dòng)裝置。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/294850.htmAR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
AR與VR(虛擬實(shí)境)相同,能讓使用者進(jìn)入如同真實(shí)一般的虛擬世界,差別在于:VR的影像是完全虛擬的,AR則有虛擬的文字和影像重迭于真實(shí)世界影像之中。
AR常見(jiàn)2種處理模式:透過(guò)AR眼鏡的透明鏡片讓使用者可直接看到外界影像,然后再透過(guò)投影方式迭上虛擬影像,或是利用面板加上相機模組,以相機模組獲得原本使用者可看見(jiàn)的真實(shí)影像,經(jīng)加工處理后,透過(guò)面板呈現真實(shí)加上虛擬影像給消費者,達到AR效果,常見(jiàn)于智慧型手機、平板機與掌上型游戲機。

微軟主推的HoloLens產(chǎn)品則采用MR(mixed reality,混和實(shí)境)技術(shù)。MR是指「一個(gè)裝置具備AR和VR的功能」,或「場(chǎng)景在A(yíng)R和VR間轉換」的技術(shù)。微軟主推的MR則定義為「現實(shí)和虛擬世界的結合」,能同時(shí)提供虛擬加上真實(shí)影像,HoloLens就是MR裝置。不過(guò),這與AR的定義并無(wú)不同,微軟只是為其創(chuàng )意創(chuàng )造了一個(gè)新詞。
智能眼鏡產(chǎn)業(yè)從Google Glass暫時(shí)退出市場(chǎng)后沉寂了好一陣子,直到近期才有后續消息,包括HoloLens、Magic Leap、Recon與Solos等廠(chǎng)商和產(chǎn)品。
HoloLens是微軟近期主推的穿戴式裝置。HoloLens采用穿透式成像技術(shù),亦即透過(guò)LCoS(液晶覆硅)發(fā)光的微型顯示器,穿過(guò)光學(xué)鏡片后,將影像投影到眼前。以成像特性來(lái)定義,應被分類(lèi)在A(yíng)R眼鏡范圍,屬于與Google Glass類(lèi)似的產(chǎn)品。與Google Glass最大不同在于,Google Glass較偏向生活應用功能,而HoloLens還包括專(zhuān)業(yè)應用和商業(yè)用途。
Magic Leap在過(guò)去1、2年間,因獲得Google、高通、阿里巴巴等大廠(chǎng)的高額投資而成為關(guān)注焦點(diǎn),加上令人驚艷的展示影片,成為市場(chǎng)上備受期望的新星。然而,Magic Leap所獲得的投資性質(zhì)屬于對未來(lái)可能性的先期投資,而非近期內可獲得回收的對象。Magic Leap采用「動(dòng)態(tài)數位光場(chǎng)信號技術(shù)」(Dynamic Digitized Lightfield Signal),但連原型機都尚未問(wèn)市,5年內很難推出正式產(chǎn)品。
Recon和Solos分別由英特爾和Kopin支援,都瞄準運動(dòng)市場(chǎng),藉由頭戴式裝置裝中顯示地圖等相關(guān)資訊,提供使用者參考。除此之外,也有部分廠(chǎng)商將AR眼鏡的功能應用在工業(yè)中,提供圖形和文字的指引給使用者,可在工作時(shí)提供相關(guān)指示或職業(yè)訓練。
評論