AR繼續發(fā)酵 可穿戴設備仍面臨難關(guān)
AR商機 消費者是關(guān)鍵
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/294850.htm消費市場(chǎng)會(huì )是AR眼鏡近期較具市場(chǎng)潛力又好發(fā)展的目標,這也是微軟會(huì )選擇推出HoloLens的原因。但由于HoloLens價(jià)位較高,消費者在前期可能比較難接受,所以微軟才會(huì )讓HoloLens也提供一些專(zhuān)業(yè)應用功能,擴展更多應用,一開(kāi)始目標鎖定在頂端消費者和專(zhuān)業(yè)人士身上。
消費者的耐心有限,且2016~2018年間,VR裝置預計將全面搶攻消費者目光,HoloLens到2020年之前都會(huì )是推出的好時(shí)機。拖延再久,就可能會(huì )退燒。
HoloLens需解決的問(wèn)題包括價(jià)格、內容應用與實(shí)際體驗3方面。從開(kāi)發(fā)者版本定價(jià)來(lái)看,HoloLens售價(jià)恐怕會(huì )超過(guò)1,999美元,很難吸引消費者,除非微軟愿意自行吸收成本,將價(jià)位降到1,000美元以下,否則解決方案只能靠提高內容應用價(jià)值的方式來(lái)說(shuō)服消費者。
在內容方面,微軟替HoloLens訂下幾個(gè)應用發(fā)展方向:日常功能、專(zhuān)業(yè)和商業(yè)的應用,為尋找內容開(kāi)發(fā)商,微軟也推出了Windows Holographic平臺。但不管怎么說(shuō),尋找開(kāi)發(fā)者需要時(shí)間,開(kāi)發(fā)應用服務(wù)也需要時(shí)間,HoloLens是否能滿(mǎn)足消費者需求,就得看這段時(shí)間內HoloLens能塞入多少具備價(jià)值的應用功能。
最后是實(shí)際體驗感和宣傳影片上的落差是一定存在的,重點(diǎn)在于微軟能將此差距縮短到多小。微軟又發(fā)展一個(gè)名為「Sparse Peripheral Displays」的外接裝置,希望透過(guò)上面LED陣列達到顯示區域擴充效果,而這些改善同樣需要時(shí)間,也會(huì )拉高成本。
因此,微軟的任務(wù)并不是打造出一個(gè)十全十美的HoloLens,而是必須在有限時(shí)間內盡量達到這些問(wèn)題的平衡,推出一個(gè)消費者愿意使用和購買(mǎi)的裝置才是重點(diǎn),否則HoloLens就會(huì )變成跟Google Glass一樣,拖延一段時(shí)間后,干脆自行放棄產(chǎn)品推出。
行動(dòng)裝置AR應用率先發(fā)展
AR眼鏡的普及還需一段時(shí)間,但AR應用功能已逐漸在智慧型手機和平板機等行動(dòng)裝置上發(fā)展。任天堂的AR手機游戲精靈寶可夢(mèng)GO已在2016年7月推出,也還有更多AR創(chuàng )意app出現在行動(dòng)裝置,這些應用軟體的發(fā)展都有可能帶動(dòng)消費者對AR功能的需求,進(jìn)而影響廠(chǎng)商在A(yíng)R眼鏡上開(kāi)發(fā)軟體的意愿,甚至直接將這些應用服務(wù)移植到AR眼鏡上。這種方式也是解決目前AR眼鏡應用服務(wù)不足的一種方式。
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