遲到的索尼PlayStation VR如何贏(yíng)得VR大戰?
昨天下午,索尼在上海舉辦了2016年P(guān)layStation發(fā)布。整個(gè)會(huì )議用大部分篇幅介紹了今年預計將登陸國行版PlayStation平臺的游戲。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/294744.htm而就在現場(chǎng)觀(guān)眾都以為發(fā)布會(huì )即將結束的時(shí)候,索尼互動(dòng)娛樂(lè )(日本)亞洲執行副總裁織田博之緩緩走上臺,淡定地宣布中國國行版PlayStation VR(下文簡(jiǎn)稱(chēng)PS VR)將于今年10月13日與其他地區同步上市,盡管這一發(fā)貨日期已與索尼的主要競爭對手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。
再回顧整個(gè)發(fā)布會(huì )的流程,大篇幅的游戲內容介紹也從側面印證了索尼PS VR的發(fā)展戰略??椞锊┲退髂峄?dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司總裁添田武人在會(huì )后接受新浪科技專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)更詳細地闡述了PS VR的布局與規劃。

深耕人口紅利大國
發(fā)布會(huì )上,介紹PlayStation今年主推大作《最終幻想》時(shí),演講人反復強調了這款作品將官方支持簡(jiǎn)體中文以討好國內玩家。此外在接受新浪科技專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),織田博之也更是反復強調中國是亞洲地區內,除日本以PS VR外首個(gè)加入全球同步發(fā)售的國家。
來(lái)自IDG的數據顯示,截止2015年年底,中國游戲主機銷(xiāo)量不過(guò)50萬(wàn)臺,而這個(gè)數字還要被微軟Xbox One分割掉一大部分。這與索尼全球4000萬(wàn)臺的PS4用戶(hù)還相差甚遠。
但由于國內在游戲主機剛剛解禁,生活水平和經(jīng)濟實(shí)力雙雙提升的用戶(hù)又存在娛樂(lè )需求。此外今年年初開(kāi)始,虛擬現實(shí)(VR)資本與企業(yè)之間暗流涌動(dòng),用戶(hù)對這一新技術(shù)的關(guān)注度也達到了前所未有的高度,添田武人還是非??春肞S VR在國內市場(chǎng)的發(fā)展。
除去討好用戶(hù)層面外,索尼對國內的開(kāi)發(fā)者,特別是中小型開(kāi)發(fā)者拋出了橄欖枝。“中國之星計劃”的推出,不但能給開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)支持,索尼還設立了專(zhuān)門(mén)的基金給開(kāi)發(fā)者以資金方面的支持。
僅僅今年國行PS4將上市的游戲中,就將有7款是由中國公司開(kāi)發(fā)的??椞锊┲€補充道,未來(lái)有望與更多有創(chuàng )意地中國開(kāi)發(fā)者合作,同時(shí)也將這些作品推向海外市場(chǎng)。
評論