這家OTT巨頭要做VR橋梁的工程師
就在一周前,由環(huán)球互娛全球獨家發(fā)行的網(wǎng)絡(luò )大電影《王牌特工學(xué)院》正式殺青。影片應用了大量VR技術(shù),推出國內首個(gè)全CG制作VR短片。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/291963.htm

王牌特工學(xué)院劇照
關(guān)于環(huán)球互娛,我們已經(jīng)知道這是一家具有國資和互聯(lián)網(wǎng)OTT牌照方背景的合資公司,主攻智能電視游戲領(lǐng)域,并且是國內首個(gè)智慧家庭娛樂(lè )聯(lián)盟組織TEA的管理公司,提供內容、平臺、終端全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展合作支持。在政策和牌照資源優(yōu)勢的支持下,環(huán)球互娛通過(guò)拉動(dòng)行業(yè)資源整合,在電競、影視、大屏游戲方面成為助力。
不過(guò),我們可能很多人并不知道的是,環(huán)球互娛已在VR領(lǐng)域早有動(dòng)作,獨家發(fā)行《王牌特工學(xué)院》只是其內容布局方向中的一個(gè)案例。

在5月20日重慶站智慧家庭行業(yè)論道峰會(huì )上,環(huán)球互娛副總裁陳帆發(fā)表了《泛娛樂(lè )時(shí)代下的機遇與挑戰》主題演講。他認為,在多元趨勢背景下,VR技術(shù)的運用是下一代電視、以及虛擬電視的升級。圍繞VR,環(huán)球互娛希望通過(guò)自己的一套打法,繼續發(fā)揮在內容發(fā)行運營(yíng)、行業(yè)資源整合以及內容扶持上的優(yōu)勢,打造泛娛樂(lè )時(shí)代的VR強運營(yíng)型公司。
扎根OTT市場(chǎng) 開(kāi)辟多元合作模式
作為國內最大的互聯(lián)網(wǎng)電視游戲平臺運營(yíng)服務(wù)提供商,環(huán)球互娛基于國廣東方戰略布局和牌照資源,在去年發(fā)起成立TEA聯(lián)盟(智慧家庭生態(tài)聯(lián)盟),通過(guò)游戲分發(fā)、游戲發(fā)行、游戲視頻、電競、終端形成閉環(huán),活躍在國內家庭互動(dòng)娛樂(lè )市場(chǎng),并推出全政策游戲聚合平臺“游戲茶餐廳。據資料統計顯示,目前該應用全渠道用戶(hù)覆蓋累計達到了1.2億。
此外,我們還了解到,環(huán)球互娛在大屏電競賽事直轉播領(lǐng)域,握手國內多家平臺,建立主播白名單整合優(yōu)質(zhì)主播資源,同時(shí)積極推出自制節目、打造優(yōu)秀IP池,以及聯(lián)手網(wǎng)紅經(jīng)紀公司培育明星藝人,構建自己的泛娛樂(lè )業(yè)務(wù)拓展模式。
一家OTT公司為什么要做VR?
從OTT智能電視游戲起家,再到布局虛擬現實(shí),這樣看似一個(gè)對新業(yè)務(wù)探索的背后,代表著(zhù)環(huán)球互娛在智能家庭娛樂(lè )多元趨勢下的思考。
最近兩年,關(guān)于電視融合、智慧家庭進(jìn)化論的趨勢和討論正在成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展大勢,無(wú)論在用戶(hù)終端還是在平臺,新技術(shù)的運用為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的價(jià)值增長(cháng),也要求從業(yè)者適應這樣的變化。用戶(hù)所面對的屏幕,已經(jīng)從標清到高清再到4K,從平面到3D到VR甚至到4D,一個(gè)全新的感知時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。

在另一方面,虛擬現實(shí)的浪潮席卷全球,據統計,在14-15兩年內全球VR/AR領(lǐng)域共發(fā)生225筆投資,總額超過(guò)35億美元;在國內,僅2015全年就有29家VR團隊拿到融資,總額高達10億元。VR在游戲娛樂(lè )、影視方面的價(jià)值正在被逐步挖掘,新的交互方式也在顛覆行業(yè)傳統認知。
陳帆表示,環(huán)球互娛畢竟有廣電、牌照方背景,一是可以圍繞國家新聞出版廣電總局頒布的相關(guān)政策,做好產(chǎn)業(yè)上下游合作的橋梁;二也圍繞國廣東方牌照運營(yíng)方管控的方法,幫助行業(yè)內各方實(shí)現各自的布局和發(fā)揮價(jià)值。
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