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谷歌VR負責人:谷歌VR將堅持移動(dòng)、舒適和低成本

作者: 時(shí)間:2016-05-06 來(lái)源:新浪科技 收藏

  從成本和功能上來(lái)講,Google Cardboard是非常實(shí)用的設備,但是在處理能力上有所欠缺,在互動(dòng)方式上也有所不足,也不像競品一樣可以用帶子固定在頭部。部門(mén)負責人Clay Bavor最近接受外媒專(zhuān)訪(fǎng),盡管對傳說(shuō)中神秘的VR一體機守口如瓶,但Bavor表示正在把開(kāi)發(fā)后續VR產(chǎn)品當做優(yōu)先處理的任務(wù)??梢钥隙ǖ氖?,正在認真對待虛擬現實(shí)。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/290729.htm

  VR與谷歌組織全球信息的使命一致

  問(wèn)題:目前VR的大部分應用都在游戲領(lǐng)域,但是谷歌并不是一個(gè)游戲公司,為什么投資VR?

  Clay Bavor:谷歌一直都很關(guān)心信息。谷歌成立時(shí)的使命就是“組織全球信息,使人人皆可訪(fǎng)問(wèn)和使用”。信息包括寫(xiě)在紙上或打印在紙上的文字,但圖像同樣也屬于信息。要想知道老虎長(cháng)什么樣,看一張圖片或一段視頻就很容易理解了。實(shí)際上YouTube上最受歡迎的視頻種類(lèi)之一就是解說(shuō)視頻,用視頻幫助觀(guān)眾完成復雜的任務(wù),比如改裝衛生間或者修理發(fā)動(dòng)機里的火花塞等。

  但我認為很多時(shí)候經(jīng)驗是最豐富的信息。人們喜歡親身經(jīng)歷是有原因的。讀一段漫步巴黎街道的文字,看一段巴黎風(fēng)光的視頻,與真正到巴黎旅游是有巨大區別的。我認為VR能讓人們更直接體驗事物,更好獲得接近親身經(jīng)歷的體驗。谷歌一直在做的就是處理信息,讓人們能訪(fǎng)問(wèn)和使用信息,VR與谷歌一直在做的事情一致。

  Google Cardboard將堅持移動(dòng),舒適,可接近性和低成本

  問(wèn)題:谷歌已經(jīng)有了自己的VR設備,那么Google Cardboard將來(lái)會(huì )往哪個(gè)方向發(fā)展呢?

  Clay Bavor:我們從發(fā)展Google Cardboard中學(xué)到很多。目前還未準備好公布Google Cardboard的未來(lái)發(fā)展,但是我們認識到了“移動(dòng)”的重要性。人們不需要去某個(gè)地方才能體驗VR,可以隨時(shí)把VR設備帶在身上。另外,人們能接近VR設備也是很重要的。用戶(hù)理解了VR,知道VR并不可怕,然后最后才能體驗到VR帶來(lái)的快樂(lè )和神奇之處。大家目前都擁有智能手機,以為智能手機只能打電話(huà),瀏覽網(wǎng)頁(yè),收發(fā)郵件,但是VR可以把手機完全改變,變成口袋里的移動(dòng)影院,能帶人們穿越的“傳送機”,隨身攜帶的游戲街機。

  所以我們想發(fā)揚Google Cardboard做對的地方:移動(dòng),舒適,可接近性和低成本。Google Cardboard首先要利用的肯定是智能手機。Cardboard當然只是VR硬紙板而已,這些智能手機并不是專(zhuān)門(mén)為VR設計的。如果在設計手機、軟件的時(shí)候能更有針對性,那么就可以創(chuàng )造出質(zhì)量更高,表現更好的產(chǎn)品,同時(shí)又能保證Cardboard強大功能和巨大吸引力。

  問(wèn)題:怎樣把VR和安卓以及谷歌更遠大的目標結合呢?

  Clay Bavor:安卓最讓人興奮的地方就是有許多不同的公司,開(kāi)發(fā)者和制造者通過(guò)不同方式使用安卓,不斷探索安卓的不同方面。就像我們做Cardboard和安卓一樣,我們希望做的事情之一就是能探索打造一個(gè)完整生態(tài)系統。

  谷歌重心在VR,不能確定不做AR

  問(wèn)題:谷歌投資Magic Leap,而Magic Leap開(kāi)發(fā)的AR產(chǎn)品會(huì )影響到谷歌自身在VR上所做的努力嗎?

  Clay Bavor:谷歌只是投資了Magic Leap,所以Magic Leap是一個(gè)獨立公司。AR很令人興奮, Magic Leap是一個(gè)很棒的公司。我們在谷歌的工作集中在VR上,尤其注重從Cardboard上得到的經(jīng)驗來(lái)發(fā)展VR,側重于利用好智能手機。

  問(wèn)題:所以我們永遠沒(méi)機會(huì )看到谷歌的AR產(chǎn)品?

  Clay Bavor:谷歌涉足的領(lǐng)域很多,“永遠”是一個(gè)很長(cháng)的時(shí)間?,F在我們的重心在VR上,從我們圍繞Cardboard的眾多工作就可以看出來(lái)。我們在應用上做了很多,比如Youtube VR或者Spotlight Stories等。谷歌還與GoPro合作捕捉高質(zhì)量VR視頻,做了Jump。再比如Expeditions,老師們能讓學(xué)生在課堂上體驗實(shí)地考察,同步好30個(gè)Cardboard眼罩,就能讓全體學(xué)生同時(shí)到一個(gè)地方去。所以VR真的是我們的重心。

  未來(lái)將有眾多殺手級VR應用

  問(wèn)題:VR游戲體驗真的很棒,盡管還處于早期階段。那么非游戲VR領(lǐng)域里的殺手級應用會(huì )是什么呢?

  Clay Bavor:我覺(jué)得不會(huì )只有一個(gè)殺手級VR應用,未來(lái)會(huì )有很多個(gè)殺手應用。正如出現過(guò)很多電腦、智能手機殺手級應用一樣,未來(lái)VR會(huì )成為一個(gè)能讓人們做很多事的普通計算設備,從互動(dòng)娛樂(lè ),游戲到在飛機上辦公。想象下戴上VR眼罩,面前是你見(jiàn)過(guò)的最大的屏幕,可以欣賞夏威夷美景。

  我認為近期已經(jīng)能看到一些強大VR應用的曙光了。VR可以帶人們去現實(shí)中太遙遠或罕見(jiàn)的地方,不用擔心太貴,這是VR最吸引人的應用領(lǐng)域之一。所有人都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺上一起表演;人人都有喜歡的運動(dòng)隊,渴望坐在一個(gè)好位置觀(guān)看比賽;每個(gè)人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因為花費太多或者工作忙碌無(wú)法成行。我們已經(jīng)接近擁有這樣的技術(shù),用攝像頭、麥克風(fēng)等捕捉特定環(huán)境和體驗,進(jìn)行數字化處理,然后用VR重塑這些環(huán)境或體驗,展示給人們。

  問(wèn)題:所以即使我從沒(méi)看過(guò)Prince的演唱會(huì ),也可以在VR里見(jiàn)到?

  Clay Bavor:如果我們多年前就錄制過(guò)Prince演唱會(huì )的VR影像,那你就可以在VR世界里體驗,感覺(jué)像是真的在演唱會(huì )現場(chǎng)一樣。我們錯過(guò)了錄制Prince的VR演唱會(huì )的機會(huì ),但是希望不要錯過(guò)錄制成千上萬(wàn)其他藝術(shù)家,美景,活動(dòng)和歷史事件的機會(huì )。

  谷歌想把VR帶給所有人

  問(wèn)題:做移動(dòng)VR,讓VR不受計算源的束縛有多重要?

  Clay Bavor:我們的首要目標是創(chuàng )造偉大的產(chǎn)品,為用戶(hù)提供高質(zhì)量體驗。我們在很多方面都需要做對,從舒適度,性能質(zhì)量,縮短延遲時(shí)間到設備本身。理想的設備是用戶(hù)想買(mǎi)、想用也能隨身攜帶的。概括點(diǎn)說(shuō),谷歌專(zhuān)注于提供非常棒的VR體驗,讓所有人都能用VR。我們希望創(chuàng )造高質(zhì)量,使用容易,有吸引力而且人人都能用的產(chǎn)品。就像谷歌希望把全球信息帶給所有人一樣,谷歌也想把VR帶給所有人。

  從現實(shí)世界中學(xué)習設計VR世界

  問(wèn)題:成為谷歌VR負責人后,你學(xué)到了什么?

  Clay Bavor:學(xué)到的最有趣的東西之一就是,要發(fā)展虛擬現實(shí),人們實(shí)際上可以在現實(shí)世界中尋找很多啟發(fā)。在現實(shí)世界里怎樣做某件事,然后怎樣轉換到VR世界。在現實(shí)世界里,開(kāi)門(mén)需要有門(mén)把手,門(mén)把手吸引人注意力,向人們傳遞“開(kāi)門(mén)”的信息。我們發(fā)現在VR世界里可以用“功能可見(jiàn)性”的方式,用實(shí)物來(lái)暗示用戶(hù)怎樣做。我們的大腦已經(jīng)很擅長(cháng)現實(shí)世界里的互動(dòng)和操作,如果把類(lèi)似事物移植到VR世界里,用戶(hù)自然就明白VR世界里的操作方式了。

  比如我聽(tīng)到有人在右邊叫我,我自然就看向右邊。右邊有聲音線(xiàn)索,我的大腦可以從聲音的變量和音量來(lái)分析右邊的物體。在VR世界里可以用類(lèi)似的聲音線(xiàn)索讓用戶(hù)在場(chǎng)景中移動(dòng)。如果需要把用戶(hù)注意力吸引到場(chǎng)景的某一部分,可以使用三維音響來(lái)引導用戶(hù)。很多從現實(shí)世界移植到VR世界的用戶(hù)界面和類(lèi)推設計運行得很好,讓我十分驚訝。但是目前的VR也有很多局限性,用戶(hù)沒(méi)有觸覺(jué)反饋,所以我講的那個(gè)門(mén)把手才有作用,因為用戶(hù)摸不到那個(gè)把手。這是我從VR中學(xué)到的最有趣的東西之一,可以從現實(shí)世界中學(xué)習設計VR世界。

  VR開(kāi)發(fā)者像在開(kāi)發(fā)“操作系統”

  問(wèn)題:你遇到過(guò)什么讓你吃驚的挑戰嗎?

  Clay Bavor:有很多有趣的問(wèn)題需要解決,包括渲染,顯示,光學(xué),用戶(hù)界面,人類(lèi)工程學(xué),輸入方式和控制器等問(wèn)題。讓我吃驚的是VR里所有東西都是新的,實(shí)際上VR開(kāi)發(fā)者像是在開(kāi)發(fā)一個(gè)“操作系統”。比如原來(lái)的Mac上關(guān)閉窗口的按鈕是左上角的“X”圖標,我們現在就在做類(lèi)似事情。VR里的按鈕是怎樣的?VR菜單是什么?用戶(hù)是在VR應用間切換還是在不同VR世界間切換?這是一個(gè)VR游戲還是VR體驗?怎樣讓VR用戶(hù)更舒服?

  問(wèn)題:就像現實(shí)世界里的電腦和操作系統一樣,需要找到合適的符號讓用戶(hù)操作VR世界里的虛擬物體嗎?

  Clay Bavor:這是最有趣的挑戰之一,也是最需要解決的問(wèn)題之一,因為VR的要點(diǎn)就是可以呈現任何事物,VR就像一張無(wú)限伸展的畫(huà)布一樣,可以包含任何地點(diǎn)的任何事物,我們需要為這張無(wú)限的畫(huà)布做好設計。我們學(xué)習到也解決了一些東西,但是還有太多未知因素。VR是一個(gè)非常重要的全新領(lǐng)域,谷歌正專(zhuān)注于發(fā)展VR,創(chuàng )造優(yōu)秀的產(chǎn)品和體驗,讓所有人用得上,買(mǎi)得起,喜歡用VR。



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