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谷歌/HTC/索尼等追逐虛擬現實(shí)的5大挑戰

作者: 時(shí)間:2016-03-21 來(lái)源:騰訊科技 收藏
編者按:普通消費者對價(jià)格最為敏感,而價(jià)格正是VR設備無(wú)法言說(shuō)的痛,除了價(jià)格還有參差不齊的內容。

  據外媒報道,(VR)可算不得什么新興技術(shù),但最近它卻成了Facebook、、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。隨著(zhù)這些公司在VR市場(chǎng)頻頻發(fā)力,該技術(shù)逐漸成為市場(chǎng)主流,但要想真正在變幻莫測的科技市場(chǎng)站穩腳跟,還有許多困難需要克服。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288524.htm

  下面就是VR面對的5項最大挑戰:

  價(jià)格

  拿業(yè)界性能最強悍的Oculus Rift來(lái)說(shuō),其預售價(jià)格就達到了599美元,未來(lái)用戶(hù)還需要為其購買(mǎi)Touch控制器。

  市場(chǎng)研究機構Touchstone Research稱(chēng)60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)對VR設備價(jià)格的接受上限為400美元,認為此類(lèi)設備價(jià)格應維持在200-400美元的用戶(hù)占壓倒性多數。

  此外,有了Oculus Rift后,你還得買(mǎi)臺高端游戲PC,這家伙更是價(jià)值不菲了。據估算,想要玩轉Oculus Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當然,VR市場(chǎng)上也有低價(jià)產(chǎn)品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價(jià)只有99美元。而的Cradboard系統更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗上恐怕連及格線(xiàn)都夠不到,而且你還得為它們搭配臺智能手機。

  PC性能有些吃力

  壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR游戲需要的資源可不是一般游戲能比的。

  著(zhù)名顯卡生產(chǎn)廠(chǎng)商英偉達表示,今年市場(chǎng)上只有1%的PC能流暢運行VR游戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專(zhuān)門(mén)為Oculus優(yōu)化的PC,但這些產(chǎn)品只能算鳳毛麟角,而且其售價(jià)都在950美元之上。

  至于價(jià)格一直很高端的蘋(píng)果,Oculus創(chuàng )始人則直接潑冷水稱(chēng):“什么時(shí)候蘋(píng)果能造一臺真正的好電腦,Oculus就支持Mac?!逼鋵?shí)Mac在日常應用中表現挺好的,許多大型應用也都能跑的很順暢,因此真正的原因并不出在PC上,只能說(shuō)VR設備對性能的要求太苛刻了。

  普及太慢

  低普及率也是困擾VR的一大問(wèn)題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪(fǎng)談上承認:“VR市場(chǎng)增長(cháng)速度過(guò)慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態(tài),樂(lè )觀(guān)來(lái)看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年?!?/p>

  如果你覺(jué)得扎克伯格過(guò)于悲觀(guān),那就大錯特錯了。要知道現在人手一臺的智能手機,可是花了八年時(shí)間,才在美國拿下10%的市場(chǎng)占有率。

  VR內容過(guò)于封閉

  與家用游戲機一樣,VR設備上的內容也是獨占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無(wú)法使用。這種策略可能對VR的增長(cháng)影響較小,但對用戶(hù)來(lái)說(shuō)卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗,就不得不購買(mǎi)多套VR設備。這樣的策略對VR的前期推廣絕對有害無(wú)利。

  使用舒適度差

  這條可能有些吹毛求疵,但事實(shí)確實(shí)如此,眼下高端VR設備上的線(xiàn)纜實(shí)在太多了,這絕對是用戶(hù)體驗的減分項。Oculus創(chuàng )始人在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線(xiàn)纜是VR界繞不開(kāi)的一個(gè)坎,這一因素也決定了移動(dòng)VR會(huì )比PC VR早一步成功?!?/p>



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