使用 FPGA 控制 VGA 顯示
顯示器因為其輸出信息量大,輸出形式多樣等特點(diǎn)已經(jīng)成為現在大多數設計的常用輸出設備。在 FPGA 的設計中可以使用很少的資源,就產(chǎn)生 VGA 各種控制信號。這個(gè)示例在 RHicSP2200B FPGA 開(kāi)發(fā)板/學(xué)習板上使用 VGA 接口在顯示器上顯示了文字以及簡(jiǎn)單的圖形,可以作為VGA 顯示設計的參考,如果在使用這個(gè)例子的過(guò)程中有任何問(wèn)題都可以通過(guò)郵件
說(shuō)明:有效時(shí)間包括 6 列過(guò)掃描邊界列,有些時(shí)序表將這幾列加在后沿和前沿中
表 2 垂直時(shí)序
說(shuō)明:有效時(shí)間包括 4 行過(guò)掃描邊界行,有些時(shí)序表中將這幾行加在后沿和前沿中。
*當有效時(shí)間增加時(shí),它超過(guò)了 vsync 信號的上升沿,因此前沿為-1
在實(shí)際設計中如何通過(guò)不同的系統頻率確定適當的顯示模式 ? 例如在 RhicSP2200 開(kāi)發(fā)板中FPGA 的系統時(shí)鐘頻率為 50MHz。這個(gè)時(shí)鐘頻率可以用來(lái)設計 顯示 800X600 模式,為了顯示器顯示效果好,采用場(chǎng)頻(刷新頻率)75Hz,那么幀長(cháng)可以確定為 666,而行總長(cháng)設計為 1000 像素。
根據以上所述,我們可以設計如Examples1類(lèi)似HDL代碼,使用這段代碼在Valid 有效期間對RGB 中 Blue 兩位賦值1,得到一個(gè)藍色屏幕顯示邊界如圖1 所示。
色彩原理
RGB 色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過(guò)對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個(gè)顏色 通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏色的,RGB 即是代表紅、 綠、藍三個(gè)通道的顏色,通過(guò)三種基本顏色亮度值從 0~255 不同產(chǎn)生出其他各種顏色,這種模式叫加色模式。為什么叫加色模式呢,舉個(gè)例子,通常使用的電視屏幕和電腦 屏幕上的顯示就是這樣的模式,在沒(méi)有圖象時(shí),屏幕是黑的,若R,G,B 三色亮度都為255 時(shí)混合疊加打在屏幕上時(shí)則顯示成白色。就是加起來(lái)是白色的意思,叫加色模式。這個(gè)標準幾乎包括了人類(lèi)視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之 一。
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