基于VRML的虛擬機房的設計與實(shí)現
現實(shí)生活中的任何物體都是由各個(gè)平面組合而成的,而VRML的IndexedFaceSet面集節點(diǎn)就是通過(guò)創(chuàng )建物體造型的各個(gè)面,再賦予材質(zhì)和顏色,還可以添加不同的紋理貼圖,從而創(chuàng )建逼真的物體造型。利用VRML的IndexedFaceSet面集節點(diǎn)幾乎可以創(chuàng )建現實(shí)生活中存在的任何物體造型。虛擬機房中的房屋造型、電腦桌、電腦椅、電腦等造型都是使用IndexedFaceSet面集節點(diǎn)創(chuàng )建,再添加上實(shí)拍的紋理貼圖,創(chuàng )建而成的。
2.3 交互功能的實(shí)現
在虛擬機房場(chǎng)景中,使用Touchsensor節點(diǎn)、TimeSensor節點(diǎn)、OrientationInterpolator節點(diǎn)和Script節點(diǎn),并用ROUTE把各個(gè)事件聯(lián)系起來(lái),創(chuàng )建了門(mén)的開(kāi)、關(guān)的交互動(dòng)作。
在虛擬機房的虛擬場(chǎng)景中,當鼠標指向門(mén)時(shí),會(huì )出現一個(gè)手形指針,這時(shí)單擊鼠標,門(mén)就會(huì )緩慢地開(kāi)開(kāi),再單擊鼠標,門(mén)又會(huì )緩慢地關(guān)閉。實(shí)現代碼如下所示。
3 虛擬文件性能優(yōu)化
三維場(chǎng)景的呈現是通過(guò)瀏覽器已默認視點(diǎn)為參照對場(chǎng)景描述文件的解釋而完成的,每當視點(diǎn)發(fā)生改變,瀏覽器就會(huì )重新計算場(chǎng)景中各對象的新位置并重新進(jìn)行渲染,因而會(huì )出現當改變視點(diǎn)時(shí),瀏覽器渲染的速度跟不上視點(diǎn)的變化速度,從而產(chǎn)生停頓的現象。為了解決此問(wèn)題,采取了如下措施:
(1)最大可能地使用重用機制。在場(chǎng)景內,有不少反復出現的物體,比地板磚、電腦、電腦桌、椅子、燈等,這些對象中形狀完全相同者,采用DEF和USE的實(shí)例引用法進(jìn)行復制,極大地簡(jiǎn)化了文件,減輕了瀏覽器的負擔。
(2)利用Inline節點(diǎn),減少文件的體積,提高代碼的 重用率;
(3)利用LOD細節層次節點(diǎn)實(shí)現場(chǎng)景切換技術(shù),實(shí)現 同一對象模型的自動(dòng)轉換。為場(chǎng)景中某一對象建立多個(gè)不同的模型,當視點(diǎn)離對象較遠時(shí)采用簡(jiǎn)單模型,較近時(shí)采用細化模型。
4 總結
文章介紹了在線(xiàn)虛擬機房的模型、場(chǎng)景建模技術(shù)的詳細設計和實(shí)現,構建了一個(gè)基于VRML虛擬現實(shí)建模語(yǔ)言的虛擬機房。VRML具有語(yǔ)法簡(jiǎn)單、三維建模功能強大、便于網(wǎng)上發(fā)布等優(yōu)點(diǎn),但仍不能滿(mǎn)足各行各業(yè)的需求,一些高級交互功能的實(shí)現必須借助于Java等功能強大的高級語(yǔ)言來(lái)實(shí)現。Java和VRML相結合來(lái)建立三維虛擬世界,將會(huì )在網(wǎng)絡(luò )上展現更逼真的三維虛擬場(chǎng)景,給使用者更真實(shí)的感覺(jué)。
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