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基于VRML的虛擬機房的設計與實(shí)現

作者: 時(shí)間:2010-07-06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

2.2 幾何建模的實(shí)現
2.O有著(zhù)豐富的造型功能,利用基本幾何體Geometry節點(diǎn)和描述物體表面性質(zhì)的Appearance節點(diǎn),可以創(chuàng )建各種形態(tài)的三維實(shí)體;再利用Light節點(diǎn)和Viewpoint節點(diǎn)可以建立光照和視點(diǎn),從而創(chuàng )建出逼真的場(chǎng)景。
各子對象的創(chuàng )建主要運用的是幾何建模技術(shù),先從形狀和外觀(guān)上進(jìn)行建模,再添加紋理映射的方法實(shí)現建模。紋理數據來(lái)自實(shí)地用數碼相機拍攝的照片。
2.2.1 交換機的建模
現代中交換機是必不可少的設備,交換機的建模采用Billboard組節點(diǎn)來(lái)實(shí)現。值得注意的是Billboard組節點(diǎn)中使用的紋理圖背景必須是透明的,這是使用Billboard組節點(diǎn)的關(guān)鍵。通過(guò)Billboard組節點(diǎn)可以快速方便地創(chuàng )建一些靜態(tài)的模型,例如中的空調等都可以用Billboard組節點(diǎn)創(chuàng )建。使用Billboard組節點(diǎn)創(chuàng )建的模型,形象逼真,具有很好的視覺(jué)效果;并且代碼量小,渲染速度快。
利用Billboard節點(diǎn)創(chuàng )建交換機的源代碼如下所示。
Billboard { axisOfRotation 0.0 1.0 0.O
children[Shape{appearance Appearance{
texture ImageTexture {urljiaohuanji.png}}
geometry Box{size 3.O 3.0 3.0})]}
運行效果如圖3所示。


2.2.2 門(mén)的建模
的門(mén)是先使用中的IndexedFaceSet面集節點(diǎn)建立造型,再貼上實(shí)拍的門(mén)的紋理貼圖,做出逼真的虛擬門(mén),關(guān)鍵代碼如下。



關(guān)鍵詞: VRML 虛擬 機房

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