基于單像素液晶透鏡的自由立體顯示技術(shù)
1 簡(jiǎn)介
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/187106.htm近來(lái),三維顯示技術(shù)受到了極大的關(guān)注,并有可能在將來(lái)帶來(lái)一個(gè)可觀(guān)的市場(chǎng)。三維顯示依據實(shí)現方法分為多種,例如:偏振眼鏡法式、頭盔式、障柵式、棱鏡式、體三維、全息立體等等。目前的立體顯示技術(shù),仍然存在著(zhù)很多的問(wèn)題,例如:分辨率不高、串擾較大、均勻度有待提高等等。正是因為這些問(wèn)題的存在,目前立體三維顯示器還未能實(shí)現大規模推廣。
在三維立體顯示當中,液晶透鏡這種技術(shù)被廣泛應用,主要原因是其具有很高的靈活性,只需要在液晶層控制相應的電極的電壓分布,液晶透鏡的折射率分布就會(huì )相應的改變,從而對像素出射光的分布進(jìn)行控制,2D/3D轉換大多數就是利用液晶透鏡來(lái)實(shí)現的。傳統液晶透鏡實(shí)現的三維立體顯示的基本原理是利用改變液晶層電極上的電壓分布,使折射率的分布呈現類(lèi)似于固態(tài)透鏡的分布,控制一組像素出射光的分布,從而達到三維效果,其缺點(diǎn)是液晶透鏡的盒厚較大,會(huì )導致制備工藝問(wèn)題,且嚴重影響切換速度;同時(shí)它仍然會(huì )引起顯示器分辨率的降低。
本文中,我們提出了在單個(gè)像素上形成獨立液晶透鏡的方式,如圖1所示。通過(guò)動(dòng)態(tài)驅動(dòng)液晶層的電極,使所有屏幕像素發(fā)出的所有光線(xiàn)在某個(gè)時(shí)間指向同一個(gè)視場(chǎng)(例如視場(chǎng)1),在下一個(gè)時(shí)間指向另一個(gè)視場(chǎng)(例如視場(chǎng)N),這樣就可以利用時(shí)序信號在不降低空間分辨率的前提下實(shí)現三維顯示。
本文提出的基于單像素透鏡的三維立體顯示方法,可以解決傳統方式帶來(lái)的分辨率降低問(wèn)題。由于一個(gè)液晶透鏡控制一個(gè)像素的光線(xiàn),能實(shí)現更加精確的控制,從而能提高3D顯示的串擾、均勻性等性能。
2 建模與仿真
2.1 模型的建立
本文的模型如圖2所示,其基本結構是在常規的LCD面板上方加上一層液晶層來(lái)實(shí)現液晶透鏡。
2.2 仿真分析
由于液晶透鏡與固態(tài)透鏡的等效性,前期仿真時(shí)以球面單像素固態(tài)透鏡建模,光源為瑯勃光源,單像素寬度0.08mm,透鏡焦距選擇1.23mm,可以得到像素發(fā)出的光在觀(guān)察面上的分布如圖3(a)所示。由圖可得,其光分布的范圍很寬。這是因為,根據模型尺寸,透鏡與對應像素的夾角很小,即像素發(fā)出的角度為180度的出射光線(xiàn),其中很大部分通過(guò)相鄰透鏡出射,從而導致光線(xiàn)分散。當減小發(fā)散角到2度,仿真結果如圖3(b)所示,可以看到光線(xiàn)的分布十分的集中。由此可見(jiàn),像素出射光的發(fā)散角度對單像素液晶透鏡立體顯示有著(zhù)很大的影響。
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