51單片機教程:?jiǎn)纹瑱C邏輯與或異或指令詳解
圖3
應用背景介紹:在單片機開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常要用到鍵盤(pán),見(jiàn)上面的9個(gè)按鍵的鍵盤(pán)。我們的要求是:當按下功能鍵A………..G時(shí)去完成不同的功能。這用程序設計的語(yǔ)言來(lái)表達的話(huà),就是:按下不同的鍵去執行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么樣來(lái)實(shí)現呢?
看圖2,前面的程序讀入的是按鍵的值,如按下'A'鍵后獲得的鍵值是0,按下'B'鍵后獲得的值是'1'等等,然后根據不同的值進(jìn)行跳轉,如鍵值為0就轉到S1執行,為1就轉到S2執行。。。。如何來(lái)實(shí)現這一功能呢?
先從程序的下面看起,是若干個(gè)AJMP語(yǔ)句,這若干個(gè)AJMP語(yǔ)句最后在存儲器中是這樣存放的(見(jiàn)圖3),也就是每個(gè)AJMP語(yǔ)句都占用了兩個(gè)存儲器的空間,并且是連續存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我們不需要知道,把它留給匯編程序來(lái)算好了。
下面我們來(lái)看這段程序的執行過(guò)程:第一句MOV DPTR,#TAB執行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我們假設R0是由按鍵處理程序獲得的鍵值,比如按下A鍵,R0中的值是0,按下B鍵,R0中的值是1,以此類(lèi)推,現在我們假設按下的是B鍵,則執行完第二條指令后,A中的值就是1。并且按我們的分析,按下B后應當執行S2這段程序,讓我們來(lái)看一看是否是這樣呢?第三條、第四條指令是將A中的值乘2,即執行完第4條指令后A中的值是2。下面就執行JMP@A+DPTR了,現在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,執行此句程序后,將會(huì )跳到TAB+2這個(gè)地址繼續執行??匆豢丛赥AB+2這個(gè)地址里面放的是什么?就是AJMP S2這條指令。因此,馬上又執行AJMP S2指令,程序將跳到S2處往下執行,這與我們的要求相符合。
請大家自行分析按下鍵“A”、“C”、“D”……之后的情況。
這樣我們用JMP @A+DPTR就實(shí)現了按下一鍵跳到相應的程序段去執行的這樣一個(gè)要求。再問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,為什么取得鍵值后要乘2?如果例程下面的所有指令換成LJMP,即:
LJMP S1,LJMP S2……這段程序還能正確地執行嗎?如果不能,應該怎么改?
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