LCOS光學(xué)引擎架構
由于LCOS技術(shù)仍在起步階段,目前并無(wú)標準制程,所以有多家廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)出不同的LCOS光學(xué)引擎架構,比較具有代表性的廠(chǎng)商有:IBM、ColorQuad、Philip、Hologram、…,而這十余種技術(shù)各有優(yōu)劣。在這些不同的技術(shù)中,可概分為三片式及單片式兩大類(lèi),詳細說(shuō)明如下:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/167541.htmLCOS光學(xué)引擎目前以三片式為主,三片式是將光源經(jīng)分光棱鏡將光束分為紅、藍、綠光后,再分別將光束投射入三片LCOS面板,將投射出的三色影像經(jīng)過(guò)光學(xué)系統會(huì )聚加以結合形成彩色影像。就Nikon設計的IBM 4-Cube光學(xué)引擎架構來(lái)看,由于三片式LCOS光學(xué)引擎除了需要三片面板外,并結合多項的分光、合光系統,因此體積較大、成本也較高,不過(guò)由于可以達到較高的光學(xué)效率,又具備高畫(huà)質(zhì)的特性,因此主要是面向高階的專(zhuān)業(yè)用途發(fā)展,主要的產(chǎn)品以JVC的多款投影機為主,除此之外,三片式光學(xué)引擎還有ColorLink采用的ColoRQuard架構、Philips的Prism架構,致伸發(fā)展的Dichroic-PBS架構,及Unaxis的ColorCorner架構等等。

二、單片式光學(xué)引擎
單片式Color Wheel光學(xué)引擎則是以快速旋轉的ColorSwitch將白光形成循序的紅、藍、綠光,并將三原色光與驅動(dòng)程式產(chǎn)生的紅、藍、綠畫(huà)面,同步形成分色影像,再藉由人眼視覺(jué)暫留的特性,最后在人腦產(chǎn)生彩色的投影畫(huà)面。類(lèi)似的技術(shù)有:Displaytech發(fā)表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架構、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架構。

單片式的最大優(yōu)點(diǎn)就是因為面板數僅需一片,加上分光、合光的系統架構比較簡(jiǎn)單,因此在成本上較具競爭優(yōu)勢,而且光學(xué)引擎的空間也相對較小。然而目前在技術(shù)上面臨一些困難,以Color Wheel而言,白光經(jīng)偏極化后的光源僅為先前的1/3,亮度明顯降低;此外,由于LCOS面板得在紅、藍、綠畫(huà)面快速的切換下合成影像,因此面板反應速度的要求更高,使得生產(chǎn)的難度也相形提高。
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