基于虛擬現實(shí)的網(wǎng)絡(luò )化上肢康復訓練系統
其中 w為接收到的機械臂角度值,shippositon為經(jīng)過(guò)換算后的擋板在屏幕上位置的坐標點(diǎn)數值。將機械臂角度值轉化為虛擬環(huán)境中水平擋板的實(shí)際位置值,最后傳送至 Moveship()函數中完成移動(dòng)擋板,碰撞檢測,刷新場(chǎng)景等流程。水平擋板在程序運行開(kāi)始后初始化在視圖區域中間位置,即機器人機械臂 90度位置。當病人左右移動(dòng)機械臂時(shí),由下位機根據與 90度位置偏離程度的大小,通過(guò)計算輸出相應大小的阻尼力。程序一共分為三個(gè)難度等級,每一難度等級的磚塊全部擊打完畢并進(jìn)入下一難度等級。每增加一級,程序會(huì )加速小球的下落速度來(lái)提高游戲難度。運行時(shí)程序同時(shí)記錄病人的得分情況和游戲生命值。

2.2配合主動(dòng)訓練模式的虛擬現實(shí)輔助訓練軟件設計
2.2.1 主動(dòng)訓練模式介紹 該訓練模式適用于病情比較輕的患者,這些的患者的患肢雖然有些運動(dòng)障礙,但是沒(méi)有完全喪失運動(dòng)能力,因此可以通過(guò)設計一些具有良好交互性的虛擬場(chǎng)景游戲,使患者完全自主地利用康復機器人進(jìn)行鍛煉。
2.2.2程序設計
整個(gè)軟件采用VC++6.0創(chuàng )建的 win32 application應用程序,調用 OpenGL的庫函數開(kāi)發(fā)。軟件所涉及的帶有貼圖的 3D模型和其他圖形素材,采用了現成的資源,這樣既保證了圖形圖像的質(zhì)量又提高了開(kāi)發(fā)效率。該輔助訓練軟件結合主動(dòng)訓練模式,給病人提供了寬廣的 3D虛擬場(chǎng)景,通過(guò)訓練臂,并輔助一個(gè)羅技游戲搖桿進(jìn)行漫游,患者通過(guò)機械臂控制場(chǎng)景人物平面方位角的改變,輔助游戲搖桿負責場(chǎng)景人物的前進(jìn),后退,俯仰角度以及射擊擊發(fā)?;颊咝枰瓿傻慕换ビ柧毴蝿?wù)是盡快在該場(chǎng)景中找出移動(dòng)的目標靶并射擊命中。如圖 4所示:
該程序首先由 Win32應用程序框架中的WinMain()函數提供程序的入口。當窗口成功建立時(shí),MsgProc()窗口回調函數調出OpenGL框架中Init()函數對OpenGL視圖進(jìn)行變換調整。Windows窗口生成后就進(jìn)入 GameLoop()主循環(huán)中,在此一直循環(huán)調用 OpenGL框架中的Render()函數進(jìn)行我們需要的圖形場(chǎng)景處理和顯示,程序退出時(shí),調用 CleanUp()清除OpenGL連接。在交互方面,程序初始化時(shí)采用 Winsock 2.0建立了套接字,通過(guò)局域網(wǎng)接收下位機傳送的機械臂位置數據,通過(guò)計算轉化為場(chǎng)景人物的平面旋轉角度。從而達到實(shí)時(shí)交互的目的。前進(jìn)后退,俯仰角度的改變以及子彈的發(fā)射,采用鍵盤(pán)按鍵消息事件的方式實(shí)現,再通過(guò)游戲搖桿驅動(dòng)程序關(guān)聯(lián)響應的按鍵,達到搖桿輔助控制的目的。程序分別使用mciSendString函數和 sndPlaySound函數來(lái)實(shí)現游戲過(guò)程中的各種音效。
3、實(shí)驗結果
進(jìn)行康復訓練時(shí),病人的手固定在康復訓練牽引機械臂的托盤(pán)上,醫生通過(guò)上位機界面(醫生端)分別設置運動(dòng)模式為主動(dòng)訓練和抗阻訓練,并調用相應的虛擬現實(shí)輔助訓練程序進(jìn)行交互式康復訓練,結果明顯提高了病人參與康復訓練的積極性,訓練時(shí)間明顯增加,同時(shí)病人也能保持興奮愉快的狀態(tài)。病人訓練的同時(shí),上位機界面實(shí)時(shí)曲線(xiàn)繪制正常,在阻抗訓練模式下實(shí)時(shí)訓練參數曲線(xiàn)繪制如圖 5所示,能較為準確的反映病人的訓練狀態(tài)。訓練結束后打開(kāi)病案數據庫的歷史數據記錄表,可以看到位置數據和力度數據記錄正確。
5、總結
綜上所述,本康復訓練機器人系統采用的上下位機聯(lián)合的方式,通過(guò)設計兩種基于虛擬現實(shí)技術(shù)的互動(dòng)訓練程序,為患者的康復訓練提供了一個(gè)生動(dòng)的平臺,將患者從枯燥乏味的康復訓練中解放出來(lái)。實(shí)驗結果證明,所設計的輔助訓練程序能夠較好的配合患者進(jìn)行主動(dòng)訓練和抗阻訓練模式的要求。在以后的研究中,還需要針對網(wǎng)絡(luò )時(shí)延對病人與虛擬環(huán)境交互實(shí)時(shí)性的影響進(jìn)行進(jìn)一步的克服和改進(jìn)。
本文作者的創(chuàng )新點(diǎn)是:本文針對中風(fēng)病人和上肢受傷病人在傳統的基于康復器械的訓練中,人機之間缺乏良好的互動(dòng)性以及訓練模式內容枯燥乏味的缺點(diǎn),開(kāi)發(fā)了一種新穎的基于虛擬現實(shí)和計算機網(wǎng)絡(luò )的上肢輔助康復訓練系統。該系統配合康復訓練的主動(dòng)模式和阻抗模式,可以對病人進(jìn)行具有趣味性和良好交互性的康復訓練過(guò)程。
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