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基于MultiGen Creator和Vega的虛擬訓練場(chǎng)設計研究

作者: 時(shí)間:2010-01-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

1 軟件介紹

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/163315.htm

  1.1 建模軟件

   是 由 ―Paradigm公 司開(kāi)發(fā)的一種用于對可視化系統數據庫進(jìn)行創(chuàng )建和編輯的交互工具。MuhiGen Creator是世界上領(lǐng)先 的實(shí)時(shí)三維數據庫生成系統.具有完整的交互式實(shí)時(shí)三維建模系統。廣泛的選項增強了其特性和功能。用于產(chǎn)生高優(yōu)化 、高精度的實(shí)時(shí) 3D內容,可以用來(lái)對戰場(chǎng)仿真、城市仿真和計算可視化等復雜場(chǎng)景的視景數據庫進(jìn)行產(chǎn)生、編輯和查看。這種先進(jìn)的技術(shù),由包括自動(dòng)化的大型地形和三維人文景觀(guān)產(chǎn)生器 、道路產(chǎn)生器等強有力的集成選項來(lái)支撐。

  MuhiGen Creat0r在滿(mǎn)足實(shí)時(shí)性的前提下.能夠生成面向仿真的、逼真性好的大面積場(chǎng)景。它可為 25種之多的不同類(lèi)型的圖像發(fā)生器提供建模系統工具 .其 OpenFlight格式在實(shí)時(shí)三維領(lǐng)域中成為最流行的圖像格式 .并成為仿真領(lǐng)域的行業(yè)標準。

  1.2 實(shí)時(shí)仿真

  是 MultiGen―Paradigm公司應用于實(shí)時(shí)視景仿真 、聲音仿真和現實(shí)等領(lǐng)域的軟件環(huán)境 。它把先進(jìn)的仿真功能和易用的工具結合在一起,創(chuàng )建 了一種使用最簡(jiǎn)單 ,但最具創(chuàng )造力的體系結構.來(lái)創(chuàng )建 、編輯和運行高性能的實(shí)時(shí)應用。Vega使用 Lynx界面定義和預覽應用程序。在 Vega中包含了創(chuàng )建一個(gè)應用程序所必須的全部 API.但是簡(jiǎn)單的應用程序僅靠 Lynx 就可以實(shí)現 Lynx是一種 X/Motif技術(shù)的點(diǎn)擊式圖形環(huán)境 .用戶(hù)只需通過(guò) 鼠標即可驅動(dòng)圖形中的對象以及動(dòng)畫(huà)中的實(shí)時(shí)控制.并允許用戶(hù)在不 同時(shí)編寫(xiě)源代碼 的情況下即可配置一個(gè)應用程序。 Vega還包括完整的 C語(yǔ)言應用程序接13.為軟件開(kāi)發(fā)人員提供 了最大限度的軟件控制和靈活性。

  2 構建

  以某綜合場(chǎng)景三維重建為例 .進(jìn)一步討論了現實(shí)技術(shù)。系統開(kāi)發(fā)流程如圖 1所示。

  2.1 建模數據的獲取及處理

  虛擬綜合場(chǎng)景 .需要獲取的建模數據主要是指訓練場(chǎng)內各種器材設施的參數信息 、周邊建筑物的信息、整個(gè)訓練場(chǎng)的分布信息以及環(huán)境景觀(guān)的紋理信息。

  

  對獲取的信息進(jìn)行處理 .主要是對照片紋理信息的處理 。先通過(guò)數碼相機拍照.再利用 Photoshop或者 Creator自帶的紋理處理工具進(jìn)行截取、糾正 、縮放等處理。盡管 Creator對紋理的格式 、大小沒(méi)有太多的限制,但 Vega對紋理數據的要求相對比較嚴格 .不能滿(mǎn)足要求的紋理不能正確顯示 ,所 以必須對Creator用到的紋理進(jìn)行編輯由于綜合訓練場(chǎng) 的地形較為平坦.可 以采用 Delaunay算法將 DED格式的地形數據進(jìn)行轉化。[

MultiGen Creator和Vega的虛擬訓練場(chǎng)

 2.2 三維建模

  根據所獲取的建模數據 .可利用 Creator建立起三維場(chǎng)景模型,包括訓練場(chǎng)的各種器材設施 、附近的建筑物、花草樹(shù)木 、道路等。訓練場(chǎng)場(chǎng)景模型層次結構如圖2所示。綜合訓練場(chǎng)的場(chǎng)景模型主要分為靜態(tài)實(shí)體和動(dòng)態(tài)實(shí)體 。

  


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