索尼申請新專(zhuān)利,可實(shí)現生物識別傳感技術(shù)應用于PSV
在2009年的E3展上,任天堂就發(fā)布了Wii的活力感應器,一款能識別分析玩家手指的生物計量數據(具體來(lái)說(shuō)就是食指血氧飽和度指標)并運用到游戲中的外設。不過(guò)之后因為此款外設很難持續提供正確的數據而被任天堂暫時(shí)封存起來(lái)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/161383.htm不過(guò)索尼也許要先任天堂一步把生物識別傳感技術(shù)運用到游戲領(lǐng)域。最近的一項索尼專(zhuān)利申請就透露了他們對于此項戰略的大致規劃,把生物技術(shù)運用到PS3手柄以及PSV主機中。
索尼這款技術(shù)將會(huì )運用到PS3手柄以及PSV主機中,用于測量三個(gè)生物計量數據:手掌肌膚的電阻,心電數據,電肌數據(Electro-Muscular,簡(jiǎn)而言之就是手掌的濕潤程度,心率以及肌肉的活動(dòng))。所有這些數據測量都會(huì )反饋到游戲中,玩家只需握住手柄或者掌機就可以了。但是游戲將怎么運用這些技術(shù)呢,索尼特意列表說(shuō)明了一些專(zhuān)利運用的創(chuàng )意。
1.武器攻擊效果根據玩家的緊張程度發(fā)生改變。玩家高度專(zhuān)注或者緊張會(huì )使武器更加精準或者不穩。索尼在此特意提及了狙擊槍射擊模式,玩家越發(fā)放松會(huì )使槍械變得更加穩定。
2.收緊肌肉來(lái)抵御游戲中的攻擊或者開(kāi)啟盾牌。
3.游戲人物的面部表情,肢體動(dòng)作乃至聲線(xiàn),都將依據玩家的生物計量數據發(fā)生相應的改變。如果玩家感到緊張,游戲人物會(huì )出汗。
4.如果玩家高度專(zhuān)注,游戲人物將會(huì )有類(lèi)似腎上腺素提升類(lèi)的效果,增加奔跑速度,跳躍高度乃至更強力的攻擊。
5.玩家緊張程度甚至影響游戲人物血槽的下降速度。
6.游戲人物的攻擊將會(huì )依據玩家緊張或者放松發(fā)生相應的改變。
7.游戲的背景音樂(lè )將會(huì )依據玩家的緊張程度發(fā)生改變。同時(shí)索尼也計劃改變背景音樂(lè )使得玩家更加放松地進(jìn)行游戲。玩家的專(zhuān)注程度也會(huì )改變物體的明亮度以及畫(huà)面顯示的縮放程度。
8.游戲難度依據玩家緊張程度發(fā)生相應的改變。
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