<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>
關(guān) 閉

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 工控自動(dòng)化 > 設計應用 > 索尼申請新專(zhuān)利,可實(shí)現生物識別傳感技術(shù)應用于PSV

索尼申請新專(zhuān)利,可實(shí)現生物識別傳感技術(shù)應用于PSV

作者: 時(shí)間:2011-11-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

在2009年的E3展上,任天堂就發(fā)布了Wii的活力感應器,一款能識別分析玩家手指的生物計量數據(具體來(lái)說(shuō)就是食指血氧飽和度指標)并運用到游戲中的外設。不過(guò)之后因為此款外設很難持續提供正確的數據而被任天堂暫時(shí)封存起來(lái)。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/161383.htm

不過(guò)也許要先任天堂一步把運用到游戲領(lǐng)域。最近的一項就透露了他們對于此項戰略的大致規劃,把生物運用到PS3手柄以及主機中。

這款將會(huì )運用到PS3手柄以及主機中,用于測量三個(gè)生物計量數據:手掌肌膚的電阻,心電數據,電肌數據(Electro-Muscular,簡(jiǎn)而言之就是手掌的濕潤程度,心率以及肌肉的活動(dòng))。所有這些數據測量都會(huì )反饋到游戲中,玩家只需握住手柄或者掌機就可以了。但是游戲將怎么運用這些技術(shù)呢,索尼特意列表說(shuō)明了一些運用的創(chuàng )意。

7.jpg

1.武器攻擊效果根據玩家的緊張程度發(fā)生改變。玩家高度專(zhuān)注或者緊張會(huì )使武器更加精準或者不穩。索尼在此特意提及了狙擊槍射擊模式,玩家越發(fā)放松會(huì )使槍械變得更加穩定。

2.收緊肌肉來(lái)抵御游戲中的攻擊或者開(kāi)啟盾牌。

3.游戲人物的面部表情,肢體動(dòng)作乃至聲線(xiàn),都將依據玩家的生物計量數據發(fā)生相應的改變。如果玩家感到緊張,游戲人物會(huì )出汗。

4.如果玩家高度專(zhuān)注,游戲人物將會(huì )有類(lèi)似腎上腺素提升類(lèi)的效果,增加奔跑速度,跳躍高度乃至更強力的攻擊。

5.玩家緊張程度甚至影響游戲人物血槽的下降速度。

6.游戲人物的攻擊將會(huì )依據玩家緊張或者放松發(fā)生相應的改變。

7.游戲的背景音樂(lè )將會(huì )依據玩家的緊張程度發(fā)生改變。同時(shí)索尼也計劃改變背景音樂(lè )使得玩家更加放松地進(jìn)行游戲。玩家的專(zhuān)注程度也會(huì )改變物體的明亮度以及畫(huà)面顯示的縮放程度。

8.游戲難度依據玩家緊張程度發(fā)生相應的改變。



評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>